Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Jäger Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Prinzessin
Knall
Königsriese Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Magier Jäger Prinzessin
Kampfholz
Königsriese Jäger Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Magier Jäger Prinzessin
Feuerball
Magier Jäger Prinzessin
Gift
Magier Jäger Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Jäger
Rakete
Walküre Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Jäger Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Jäger Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Prinzessin Feuerball Walküre Jäger Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Königsriese Walküre Jäger Kampfholz Prinzessin
Königsriese
Feuerball Jäger Knall Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Knall Königsriese Kampfholz Prinzessin
Walküre
Knall Magier Jäger
Magier
Königsriese Walküre
Jäger
Königsriese Knall Walküre
Kampfholz
Knall Königsriese Feuerball Prinzessin
Prinzessin
Knall Königsriese Feuerball Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Feuerball Walküre Jäger Kampfholz Prinzessin
Königsriese
Feuerball
Knall Kampfholz Walküre Prinzessin
Walküre
Knall Feuerball Magier Jäger Kampfholz Prinzessin
Magier
Walküre Kampfholz
Jäger
Knall Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Knall Walküre Magier Jäger Prinzessin
Prinzessin
Knall Feuerball Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Jäger Knall Walküre Kampfholz
Jäger Walküre
Jäger Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Knall Walküre Jäger
Jäger Knall Feuerball Magier Prinzessin
Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Jäger Prinzessin
Walküre Jäger
Walküre Knall Feuerball Magier Jäger Kampfholz Prinzessin
Jäger Knall Feuerball Magier Prinzessin
Jäger Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Knall Jäger Kampfholz Prinzessin
Jäger
Knall Feuerball Jäger Kampfholz
Magier Feuerball Walküre Jäger
Feuerball Walküre Knall Magier Jäger Kampfholz
Knall Walküre Magier Jäger Kampfholz Feuerball Prinzessin
Jäger
Walküre Magier Feuerball Jäger Kampfholz
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball
Feuerball Knall Walküre Magier Jäger Kampfholz
Knall Walküre Jäger Kampfholz
Walküre Jäger Knall Feuerball Kampfholz
Walküre Jäger
Feuerball Magier Knall Jäger Prinzessin
Feuerball Walküre Jäger
Walküre Jäger
Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Jäger
Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Jäger
Magier Feuerball Walküre Prinzessin
Knall Feuerball Walküre Jäger Kampfholz
Walküre Knall Feuerball Magier Jäger Kampfholz Prinzessin
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Knall Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Knall Jäger Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Knall Magier Jäger Prinzessin
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball Knall Magier Prinzessin
Feuerball Jäger Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Magier Jäger Kampfholz Prinzessin
Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Knall Feuerball Magier Jäger Kampfholz Prinzessin
Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Prinzessin
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Walküre Magier Jäger Prinzessin
Feuerball Kampfholz Knall Magier Jäger Prinzessin
Feuerball Knall Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Feuerball Magier Jäger Prinzessin
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Jäger Kampfholz
Knall Feuerball Prinzessin
Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin
Knall Feuerball Prinzessin
Feuerball Knall Magier Jäger Prinzessin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier Jäger Prinzessin
Kampfholz Knall Feuerball Magier Prinzessin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz Prinzessin
Knall Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Magier

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