Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee
Knall
Kanone Königsriese Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Elitebarbaren Infernoturm Magier Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Kanone Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Kanone Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Jäger
Feuerball
Kanone Elitebarbaren Infernoturm Magier Skelettarmee Jäger
Gift
Kanone Infernoturm Magier Skelettarmee Jäger
Blitz
Kanone Elitebarbaren Infernoturm Magier Jäger
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Skelettarmee Jäger Infernoturm Magier Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kanone Skelettarmee Jäger

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Königsriese Jäger
Kanone
Königsriese
Jäger Knall Elitebarbaren Magier
Elitebarbaren
Knall Königsriese Magier
Infernoturm
Magier
Königsriese Elitebarbaren
Skelettarmee
Jäger
Königsriese Knall

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Kanone Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Jäger
Kanone
Knall Infernoturm Magier Skelettarmee Jäger
Königsriese
Elitebarbaren
Knall Magier Jäger
Infernoturm
Skelettarmee Knall Kanone
Magier
Kanone Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee
Infernoturm Knall Kanone Magier
Jäger
Knall Kanone Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Infernoturm Magier
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Jäger Knall Kanone
Kanone Infernoturm Skelettarmee Jäger Elitebarbaren
Kanone Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Jäger
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Knall Kanone Jäger
Infernoturm Jäger Knall Kanone Magier
Knall Kanone Infernoturm
Kanone Infernoturm Jäger Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Kanone Infernoturm Jäger
Skelettarmee Knall Kanone Magier Jäger
Infernoturm Jäger Knall Magier
Kanone Infernoturm Skelettarmee Jäger Knall Elitebarbaren Magier
Magier Skelettarmee Knall Kanone Jäger
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Kanone Jäger
Infernoturm Skelettarmee Knall Kanone Elitebarbaren Jäger
Magier Kanone Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Jäger
Kanone Knall Elitebarbaren Magier Skelettarmee Jäger
Knall Magier Jäger Kanone
Kanone Elitebarbaren Infernoturm Jäger
Magier Skelettarmee Kanone Elitebarbaren Jäger
Kanone Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren Infernoturm
Knall Elitebarbaren Magier Jäger
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Infernoturm Jäger
Skelettarmee Jäger Knall Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Kanone Elitebarbaren Skelettarmee Jäger
Magier Knall Jäger
Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm Jäger
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee Jäger
Knall Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Kanone Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm Jäger
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Kanone Infernoturm Magier Jäger
Magier Kanone Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Knall Jäger
Knall Kanone Elitebarbaren Infernoturm Magier Jäger
Knall Kanone Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Magier Knall
Magier Knall Jäger
Magier
Knall Magier Jäger
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Magier
Knall Magier
Elitebarbaren Jäger
Knall Elitebarbaren
Knall Magier Jäger
Magier
Knall Magier Jäger
Knall Magier
Magier
Knall
Knall Magier Jäger
Knall Magier Jäger
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Knall Magier Jäger
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Magier Jäger
Knall
Magier
Knall Skelettarmee
Knall Magier Jäger
Magier Jäger
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Knall
Knall
Magier

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