Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Rammbock Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rammbock Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Rammbock Koboldfass Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Wächter Hexe Widderreiterin
Knall
Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Wächter Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Wächter Hexe
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Wächter Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Wächter Hexe Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Hexe Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter Hexe
Blitz
Rammbock Hexe Widderreiterin
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Rammbock Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Rammbock Widderreiterin
Blasrohrkobold
Koboldfass Rammbock Widderreiterin
Rammbock
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Koboldfass
Blasrohrkobold Rammbock Wächter Widderreiterin
Wächter
Koboldfass Widderreiterin
Hexe
Rammbock Widderreiterin
Widderreiterin
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Blasrohrkobold Bogenschützen Hexe Widderreiterin
Bogenschützen
Skelette Blasrohrkobold Wächter Hexe
Blasrohrkobold
Skelette Bogenschützen Wächter Widderreiterin
Rammbock
Koboldfass
Wächter
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Skelette Bogenschützen Wächter
Widderreiterin
Skelette Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Widderreiterin
Skelette Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold
Hexe Skelette Blasrohrkobold Wächter Widderreiterin
Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Widderreiterin Bogenschützen Hexe
Blasrohrkobold Widderreiterin
Hexe Skelette
Wächter Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter Hexe Skelette Widderreiterin
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Skelette Wächter Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Widderreiterin
Widderreiterin
Skelette Hexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter Hexe Widderreiterin
Hexe Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelette Bogenschützen Hexe
Bogenschützen
Wächter Skelette Hexe Widderreiterin
Wächter Widderreiterin
Skelette Wächter Hexe Widderreiterin
Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Wächter Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Skelette Hexe
Hexe Skelette Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Wächter
Skelette Wächter Hexe Widderreiterin
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Wächter Hexe Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Wächter
Blasrohrkobold Widderreiterin
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter Hexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold

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