Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Eismagier Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Eismagier Walküre Elektromagier Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier
Walküre Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Widderreiterin
Eismagier
Koboldfass Widderreiterin
Elektromagier
Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Magier Koboldfass Kampfholz Eismagier Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Walküre
Magier Kampfholz Eismagier Elektromagier
Magier
Walküre Skelettarmee Kampfholz Eismagier Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Eismagier
Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz
Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Walküre Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Walküre Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Walküre Eismagier Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Magier Eismagier
Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Skelettarmee Eismagier Elektromagier Magier Kampfholz Widderreiterin
Magier Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Magier Kampfholz Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Magier Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Kampfholz Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Magier Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Elektromagier Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Walküre Magier Widderreiterin
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Walküre Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Eismagier Widderreiterin
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Eismagier Widderreiterin
Kampfholz Magier Widderreiterin
Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Eismagier
Kampfholz Magier Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Magier Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Magier Eismagier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz
Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee
Magier Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz Magier
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Magier

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