Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Eisgolem Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Eisgolem Musketierin Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Tunnelgräber
Knall
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Rabauken Musketierin Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kampfholz
Rabauken Musketierin Dunkler Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Rabauken
Königliche Luftpost
Rabauken Musketierin Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Rabauken Musketierin Magier Kanonenkarre
Gift
Rabauken Musketierin Magier
Blitz
Eisgolem Musketierin Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre
Rakete
Rabauken Musketierin Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier Barbarenfass Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber Musketierin Dunkler Prinz Rabauken Magier Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber Musketierin

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Musketierin Dunkler Prinz Kanonenkarre Tunnelgräber
Eisgolem
Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Musketierin
Eisgolem Rabauken Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre Tunnelgräber
Magier
Dunkler Prinz Tunnelgräber
Barbarenfass
Kanonenkarre Eisgolem Musketierin Dunkler Prinz Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Rabauken Musketierin Magier Barbarenfass Tunnelgräber
Kanonenkarre
Barbarenfass Rabauken Eisgolem Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Rabauken Eisgolem Musketierin Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 17

Rabauken
Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Eisgolem
Musketierin Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Musketierin
Eisgolem Rabauken Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre Tunnelgräber
Magier
Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Rabauken Eisgolem Musketierin Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Musketierin Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre
Rabauken Eisgolem Musketierin Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Musketierin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Eisgolem Musketierin Magier Barbarenfass
Rabauken Musketierin Dunkler Prinz Kanonenkarre
Rabauken Musketierin Dunkler Prinz Kanonenkarre
Rabauken Musketierin Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Rabauken Musketierin Dunkler Prinz Kanonenkarre
Musketierin Rabauken Magier
Rabauken Eisgolem Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Rabauken Musketierin
Rabauken Eisgolem Musketierin Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre Tunnelgräber
Rabauken Eisgolem Musketierin Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Musketierin Rabauken Magier
Rabauken Musketierin Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre
Magier Rabauken Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Rabauken Kanonenkarre
Rabauken
Magier Rabauken Musketierin Dunkler Prinz Kanonenkarre
Rabauken Musketierin Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Magier Barbarenfass Rabauken Eisgolem Musketierin Dunkler Prinz Kanonenkarre
Musketierin Kanonenkarre
Rabauken Magier Dunkler Prinz Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Eisgolem Musketierin Magier Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Rabauken Eisgolem Musketierin Dunkler Prinz Kanonenkarre
Dunkler Prinz Rabauken Eisgolem Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Rabauken Musketierin Dunkler Prinz Kanonenkarre
Magier Rabauken Eisgolem Musketierin
Rabauken Dunkler Prinz Eisgolem Musketierin Kanonenkarre
Rabauken Dunkler Prinz Kanonenkarre
Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Musketierin
Rabauken Musketierin Dunkler Prinz Kanonenkarre
Dunkler Prinz
Rabauken Dunkler Prinz Kanonenkarre Eisgolem Magier
Magier Rabauken Musketierin Kanonenkarre
Rabauken Eisgolem Musketierin Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Rabauken Eisgolem Musketierin Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Rabauken Eisgolem Musketierin Barbarenfass Dunkler Prinz
Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Magier Eisgolem Musketierin
Musketierin Magier
Eisgolem Magier Barbarenfass
Tunnelgräber Magier
Musketierin
Tunnelgräber Musketierin Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Musketierin Magier
Eisgolem Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Eisgolem Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Musketierin Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Musketierin Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Musketierin Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Magier Barbarenfass Tunnelgräber
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Eisgolem Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Tunnelgräber Musketierin Magier Barbarenfass
Musketierin Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Musketierin Barbarenfass
Eisgolem Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier Tunnelgräber
Magier
Musketierin Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Musketierin Magier
Barbarenfass
Tunnelgräber Rabauken Musketierin Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre
Eisgolem Musketierin Magier
Musketierin Dunkler Prinz Kanonenkarre
Rabauken Musketierin
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre
Magier

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