Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Grabstein Musketierin Koboldkäfig Rune Giant

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Rune Giant

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Grabstein Blasrohrkobold Musketierin
Knall
Feuergeist Bogenschützen Grabstein Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Grabstein Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Grabstein Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig
Erdbeben
Bogenschützen Grabstein Koboldkäfig
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Grabstein Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig
Feuerball
Bogenschützen Grabstein Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig
Gift
Bogenschützen Grabstein Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig
Blitz
Grabstein Musketierin Koboldkäfig
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Grabstein Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Berserker Bogenschützen Grabstein Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Rune Giant

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Berserker Bogenschützen Grabstein

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldkäfig
Berserker
Rune Giant
Bogenschützen
Koboldkäfig Rune Giant
Grabstein
Blasrohrkobold
Rune Giant Koboldkäfig
Musketierin
Koboldkäfig Rune Giant
Koboldkäfig
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Rune Giant
Berserker Blasrohrkobold Bogenschützen Musketierin

Verteidigungssynergien 2 6

Feuergeist
Berserker
Bogenschützen
Grabstein Blasrohrkobold Koboldkäfig
Grabstein
Blasrohrkobold Musketierin Bogenschützen
Blasrohrkobold
Grabstein Bogenschützen Musketierin Koboldkäfig
Musketierin
Grabstein Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Rune Giant

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig
Grabstein Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig
Koboldkäfig Feuergeist Bogenschützen Grabstein Blasrohrkobold Musketierin
Koboldkäfig Grabstein Blasrohrkobold Musketierin
Grabstein Koboldkäfig
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Feuergeist Bogenschützen Grabstein Koboldkäfig
Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig
Grabstein Musketierin Koboldkäfig
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Berserker Bogenschützen Blasrohrkobold Grabstein Musketierin
Musketierin Bogenschützen Blasrohrkobold
Grabstein Koboldkäfig Feuergeist Musketierin
Feuergeist Grabstein Blasrohrkobold Koboldkäfig
Grabstein Koboldkäfig
Koboldkäfig
Grabstein Musketierin Koboldkäfig
Feuergeist Grabstein Koboldkäfig Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Koboldkäfig Feuergeist Bogenschützen Grabstein Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Grabstein Koboldkäfig
Bogenschützen Musketierin
Grabstein Musketierin Koboldkäfig
Musketierin Koboldkäfig
Grabstein Musketierin Koboldkäfig
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Bogenschützen Grabstein Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Grabstein
Grabstein Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig
Grabstein Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig
Koboldkäfig
Grabstein Koboldkäfig
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig
Grabstein Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig
Grabstein Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Blasrohrkobold
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Feuergeist
Blasrohrkobold Musketierin
Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Bogenschützen Grabstein Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold

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