Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Barbarenfass Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A. Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettkönig
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettkönig
Knall
Blasrohrkobold Skelettkönig
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Skelettkönig
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettkönig
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Skelettkönig
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettkönig
Blitz
Magier Skelettkönig
Rakete
Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Magier Barbarenfass Gift Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Barbarenfass Königliche Luftpost Blasrohrkobold Gift Skelettkönig Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Barbarenfass Königliche Luftpost Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Barbarenfass Gift
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Barbarenfass P.E.K.K.A. Skelettkönig
Magier
P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Gift Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Skelettkönig
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 16

Großer Schneeball
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Großer Schneeball Magier Barbarenfass P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Großer Schneeball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Magier
Großer Schneeball Königliche Luftpost Barbarenfass P.E.K.K.A. Skelettkönig
Barbarenfass
Großer Schneeball Königliche Luftpost Blasrohrkobold Magier Gift P.E.K.K.A.
Gift
Großer Schneeball Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Königliche Luftpost Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Skelettkönig
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Königliche Luftpost Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettkönig
Königliche Luftpost Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Barbarenfass Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Königliche Luftpost Magier Gift
Blasrohrkobold Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettkönig
Großer Schneeball Königliche Luftpost Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Gift Großer Schneeball Königliche Luftpost Magier Barbarenfass Skelettkönig
Großer Schneeball Königliche Luftpost Blasrohrkobold Magier Gift
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Königliche Luftpost Magier
Magier Großer Schneeball Königliche Luftpost Blasrohrkobold Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Skelettkönig
P.E.K.K.A. Skelettkönig
Großer Schneeball Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Magier Königliche Luftpost Gift P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Großer Schneeball Königliche Luftpost Magier Barbarenfass Gift Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Magier Großer Schneeball Königliche Luftpost Blasrohrkobold Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Barbarenfass P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Gift Großer Schneeball Magier Barbarenfass
Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Barbarenfass
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Magier Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Großer Schneeball Barbarenfass Gift
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Königliche Luftpost Gift
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Magier Skelettkönig
Magier Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Skelettkönig
Gift Großer Schneeball Königliche Luftpost Blasrohrkobold Magier Barbarenfass P.E.K.K.A. Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Barbarenfass
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Gift
Blasrohrkobold Barbarenfass Gift
Magier Gift Großer Schneeball Barbarenfass
Magier Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Gift
Gift Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Gift
Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass Gift
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Gift
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Gift
Großer Schneeball Barbarenfass Gift
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Gift
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Gift
Gift
Großer Schneeball Magier Gift
Großer Schneeball Barbarenfass Gift
Großer Schneeball Gift Magier Barbarenfass
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Großer Schneeball Magier Gift
Gift Blasrohrkobold Barbarenfass
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Gift
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier Gift
Blasrohrkobold Barbarenfass
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Barbarenfass
Gift Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Gift Skelettkönig
Großer Schneeball Gift
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blasrohrkobold Gift Skelettkönig
Großer Schneeball Blasrohrkobold Gift
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass

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