Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Koboldgang Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Lakaien Koboldgang Koboldfass Widderreiterin
Knall
Skelette Lakaien Koboldgang Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Walküre Koboldfass
Kampfholz
Skelette Koboldgang Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Skelette Lakaien Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Lakaien Koboldgang Walküre Koboldfass Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Koboldfass Widderreiterin
Gift
Lakaien Koboldgang
Blitz
Walküre Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Lakaien Koboldgang Koboldfass Walküre Frost Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Lakaien Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Lakaien
Megaritter Walküre Widderreiterin
Koboldgang
Koboldfass Walküre
Walküre
Koboldfass Lakaien Koboldgang Widderreiterin
Koboldfass
Koboldgang Walküre Widderreiterin Megaritter
Frost
Widderreiterin
Lakaien Walküre Koboldfass Megaritter
Megaritter
Lakaien Koboldfass Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Lakaien Widderreiterin
Lakaien
Walküre Skelette Frost Widderreiterin Megaritter
Koboldgang
Walküre
Walküre
Lakaien Koboldgang Frost
Koboldfass
Frost
Lakaien Walküre Megaritter
Widderreiterin
Skelette Lakaien
Megaritter
Lakaien Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Widderreiterin
Skelette Lakaien Koboldgang Walküre Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Widderreiterin Megaritter Skelette Lakaien Walküre Frost
Skelette Lakaien Koboldgang Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre Megaritter
Koboldgang Frost Skelette Lakaien Walküre Megaritter
Lakaien Widderreiterin Koboldgang Frost
Walküre Widderreiterin Megaritter
Skelette Lakaien Koboldgang
Koboldgang Skelette Walküre Megaritter
Lakaien Koboldgang Walküre Skelette Frost Widderreiterin Megaritter
Lakaien Koboldgang Widderreiterin
Megaritter Skelette Lakaien Koboldgang Walküre Frost Widderreiterin
Walküre Megaritter Lakaien Koboldgang Frost
Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Frost Widderreiterin Megaritter
Megaritter Skelette Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Lakaien Koboldgang Widderreiterin
Walküre Frost Lakaien Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Koboldgang Walküre Megaritter Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Skelette
Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Lakaien Walküre Widderreiterin
Koboldgang Walküre Megaritter Widderreiterin
Skelette Koboldgang Walküre Widderreiterin Megaritter
Skelette Lakaien Koboldgang Frost Widderreiterin
Koboldgang Skelette Lakaien Walküre Widderreiterin
Megaritter Walküre
Frost Megaritter Skelette Lakaien Walküre
Skelette Koboldgang
Megaritter Lakaien Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Skelette Koboldgang Walküre Widderreiterin
Walküre Megaritter
Koboldgang Skelette Lakaien Walküre Frost
Lakaien Walküre Megaritter Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Widderreiterin
Walküre Frost
Walküre Megaritter
Lakaien Frost Widderreiterin
Frost Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaien Koboldgang
Walküre Widderreiterin
Lakaien Frost
Megaritter
Frost
Lakaien
Megaritter
Walküre Megaritter
Lakaien Megaritter
Frost Walküre Megaritter
Widderreiterin
Widderreiterin Megaritter
Lakaien Frost
Megaritter
Frost
Megaritter
Lakaien Koboldgang Frost
Widderreiterin
Frost
Koboldgang Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaien Koboldgang Frost
Frost Megaritter
Megaritter

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