Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Hexe Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Klonzauber Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Klonzauber Hexe Infernodrache
Knall
Skelette Klonzauber Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Klonzauber Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelette Klonzauber Hexe
Erdbeben
Skelette Klonzauber Hexe
Pfeile
Skelette Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Klonzauber Hexe Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Klonzauber Hexe Elektromagier Infernodrache
Gift
Klonzauber Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Frost Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Klonzauber Frost Elektromagier Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kampfholz Klonzauber Frost

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Klonzauber
Hexe Elektromagier Infernodrache
Frost
Hexe
Klonzauber Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Elektromagier
Klonzauber Megaritter
Infernodrache
Megaritter Klonzauber
Megaritter
Infernodrache Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Skelette
Hexe Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Klonzauber
Frost
Elektromagier Megaritter
Hexe
Skelette Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Skelette Hexe Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Skelette Frost Hexe Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelette Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Frost Hexe Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Skelette Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Skelette Frost Elektromagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Skelette Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Frost Kampfholz Skelette Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Frost Hexe
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Infernodrache Skelette
Skelette Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Skelette Frost Kampfholz Megaritter
Infernodrache Hexe Elektromagier
Megaritter Skelette Frost Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter Frost Hexe Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Frost Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelette Hexe Elektromagier
Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Frost Hexe Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Hexe Elektromagier
Elektromagier Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelette Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelette Hexe Infernodrache Megaritter
Skelette Frost Hexe Elektromagier
Skelette Hexe Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Frost Elektromagier Megaritter Skelette Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Skelette Infernodrache
Infernodrache Megaritter Hexe
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Skelette Hexe
Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Skelette Frost Kampfholz Infernodrache
Megaritter Frost Hexe Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Frost Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Frost Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Frost
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Frost
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Kampfholz Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Hexe Elektromagier
Elektromagier Frost Hexe
Kampfholz Megaritter
Frost Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Frost Hexe
Hexe Elektromagier
Frost
Kampfholz
Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Frost Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Frost Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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