Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Fischer Friedhof Goblin Machine Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettfass Eisgolem Rammbock Jäger P.E.K.K.A. Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Skelettfass Eisgolem Rammbock P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettfass Rammbock
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettfass Rammbock
Knall
Speerkobolde Skelettfass Rammbock
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettfass Rammbock Jäger
Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass Rammbock Jäger
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Skelettfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettfass Rammbock Jäger P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettfass Rammbock Jäger
Gift
Speerkobolde Skelettfass Jäger
Blitz
Eisgolem Rammbock Jäger
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Erdbeben Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettfass Eisgolem Rammbock P.E.K.K.A. Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Skelettfass Erdbeben Rammbock Jäger P.E.K.K.A. Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Eisgolem Skelettfass Erdbeben

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Eisgolem Erdbeben Rammbock Golem
Skelettfass
Speerkobolde Eisgolem Rammbock Golem
Eisgolem
Speerkobolde Rammbock Skelettfass Jäger
Erdbeben
Golem Speerkobolde Rammbock Jäger P.E.K.K.A.
Rammbock
Eisgolem Speerkobolde Skelettfass Erdbeben Jäger P.E.K.K.A.
Jäger
Eisgolem Erdbeben Rammbock P.E.K.K.A. Golem
P.E.K.K.A.
Erdbeben Rammbock Jäger
Golem
Erdbeben Speerkobolde Skelettfass Jäger

Verteidigungssynergien 1 5

Speerkobolde
Eisgolem Erdbeben P.E.K.K.A.
Skelettfass
Eisgolem
Speerkobolde Erdbeben Jäger
Erdbeben
Speerkobolde Eisgolem
Rammbock
Jäger
Eisgolem P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Jäger
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Skelettfass Eisgolem
Jäger P.E.K.K.A.
Jäger P.E.K.K.A.
Jäger P.E.K.K.A.
Erdbeben P.E.K.K.A.
Speerkobolde Erdbeben Jäger
Jäger Speerkobolde
Erdbeben Skelettfass Eisgolem P.E.K.K.A.
Jäger P.E.K.K.A.
Speerkobolde Eisgolem Jäger
Speerkobolde Eisgolem Erdbeben Jäger
Jäger Speerkobolde
Jäger P.E.K.K.A. Erdbeben
Erdbeben Jäger P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Jäger
Jäger P.E.K.K.A.
Jäger P.E.K.K.A.
Speerkobolde Jäger
Erdbeben Jäger Speerkobolde Eisgolem
P.E.K.K.A. Jäger
Speerkobolde Erdbeben Jäger P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Eisgolem P.E.K.K.A.
Skelettfass Eisgolem Jäger
P.E.K.K.A. Speerkobolde Eisgolem Jäger
Jäger P.E.K.K.A. Eisgolem
P.E.K.K.A. Jäger
Skelettfass Eisgolem Jäger
P.E.K.K.A. Speerkobolde Eisgolem Jäger
P.E.K.K.A. Jäger
P.E.K.K.A. Speerkobolde Eisgolem
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Jäger
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eisgolem Jäger
Speerkobolde Eisgolem Jäger P.E.K.K.A.
Eisgolem Erdbeben Jäger P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Erdbeben Eisgolem
Skelettfass
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben Skelettfass Eisgolem
Erdbeben
Speerkobolde Skelettfass Eisgolem Jäger
Erdbeben
Erdbeben Skelettfass Eisgolem Jäger
Skelettfass
Skelettfass Erdbeben
Erdbeben Skelettfass Eisgolem Jäger
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben Skelettfass Eisgolem
Erdbeben Speerkobolde Skelettfass Jäger
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben
Skelettfass Erdbeben Jäger
Skelettfass Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Skelettfass
Eisgolem Erdbeben Jäger
Skelettfass Erdbeben Jäger
Skelettfass
Skelettfass
Eisgolem Jäger
Skelettfass
Erdbeben Jäger
P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelettfass Erdbeben Speerkobolde
Jäger
Jäger
Skelettfass Eisgolem Erdbeben
P.E.K.K.A.
Skelettfass

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