Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Skelettkönig
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Knall
Bogenschützen Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Hexe Skelettkönig
Pfeile
Bogenschützen Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Gift
Bogenschützen Hexe Skelettkönig
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Schweinereiter Drachenbaby Skelettkönig Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Drachenbaby Hexe
Bogenschützen
Walküre Großer Schneeball Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Großer Schneeball Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Großer Schneeball Walküre Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Großer Schneeball Walküre Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A. Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Drachenbaby Hexe
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 1 15

Großer Schneeball
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Walküre Großer Schneeball Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig
Walküre
Bogenschützen Großer Schneeball Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Drachenbaby
Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig
Hexe
Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Skelettkönig
Bogenschützen Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Großer Schneeball Bogenschützen Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Walküre Skelettkönig
Walküre P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig
Großer Schneeball Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Hexe Großer Schneeball Drachenbaby Skelettkönig
Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Hexe
Walküre Großer Schneeball Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig
P.E.K.K.A. Skelettkönig
Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Hexe Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Walküre Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Skelettkönig
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Bogenschützen Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Skelettkönig
Walküre Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Walküre
Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Bogenschützen Hexe
Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Skelettkönig
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.

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