Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Koboldbohrer
Knall
Speerkobolde Lakaien Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Koboldbohrer
Feuerball
Lakaien Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Koboldbohrer
Gift
Speerkobolde Lakaien Musketierin Skelettarmee Koboldbohrer
Blitz
Musketierin Drachenbaby
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Lakaien Koboldfass Skelettarmee Feuerball Musketierin Drachenbaby Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Lakaien Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Drachenbaby Koboldbohrer
Lakaien
Drachenbaby Koboldbohrer
Feuerball
Koboldbohrer Drachenbaby
Musketierin
Drachenbaby
Koboldfass
Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Koboldbohrer
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Lakaien Feuerball Musketierin Koboldfass
Koboldbohrer
Feuerball Speerkobolde Lakaien Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Lakaien Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Koboldbohrer
Lakaien
Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Koboldbohrer
Feuerball
Musketierin Koboldbohrer
Musketierin
Speerkobolde Lakaien Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Koboldbohrer
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Musketierin Koboldbohrer
Drachenbaby
Speerkobolde Lakaien Musketierin
Koboldbohrer
Speerkobolde Lakaien Feuerball Musketierin Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Feuerball Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Musketierin Koboldbohrer
Skelettarmee Lakaien Musketierin Koboldbohrer
Skelettarmee Lakaien Musketierin Koboldbohrer
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Musketierin Drachenbaby
Lakaien Musketierin Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Lakaien Musketierin Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Speerkobolde Musketierin
Lakaien Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Musketierin Drachenbaby Koboldbohrer
Lakaien Musketierin Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Koboldbohrer Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Skelettarmee Lakaien Drachenbaby Koboldbohrer
Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Feuerball Koboldbohrer
Lakaien Feuerball Musketierin Skelettarmee Koboldbohrer
Feuerball Speerkobolde Lakaien Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Koboldbohrer
Drachenbaby Koboldbohrer Speerkobolde Lakaien Feuerball Musketierin
Musketierin Koboldbohrer
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Feuerball Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Feuerball
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Musketierin
Skelettarmee Feuerball Musketierin
Musketierin Skelettarmee Koboldbohrer
Feuerball Lakaien Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Feuerball Musketierin
Skelettarmee
Speerkobolde Lakaien Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin Skelettarmee Koboldbohrer
Lakaien Musketierin
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Feuerball
Feuerball Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Feuerball Musketierin Drachenbaby Koboldbohrer
Lakaien Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Drachenbaby Koboldbohrer
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Koboldbohrer
Feuerball Musketierin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Speerkobolde Lakaien Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Lakaien Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Musketierin Drachenbaby Koboldbohrer
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Lakaien
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Koboldbohrer
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Lakaien Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Lakaien Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball

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