Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Void Phönix Goblin Machine Skelettkönig Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Knall
Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Magier
Gift
Lakaien Koboldgang Magier
Blitz
Walküre Magier Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Walküre Schweinereiter Gift Magier Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Lakaien Walküre Gift
Lakaien
Schweinereiter Knall Walküre
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Walküre
Schweinereiter Knall Lakaien Koboldgang Magier Bogenschützen-Königin
Schweinereiter
Knall Lakaien Koboldgang Walküre Magier Gift Bogenschützen-Königin
Magier
Walküre Schweinereiter
Gift
Knall Schweinereiter
Bogenschützen-Königin
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Lakaien Koboldgang Walküre Gift Bogenschützen-Königin
Lakaien
Walküre Knall
Koboldgang
Knall Walküre Bogenschützen-Königin
Walküre
Lakaien Knall Koboldgang Magier Bogenschützen-Königin
Schweinereiter
Magier
Walküre
Gift
Knall
Bogenschützen-Königin
Knall Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Magier
Knall Lakaien Koboldgang Walküre
Koboldgang Lakaien Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre Gift
Koboldgang Knall Lakaien Walküre
Lakaien Knall Koboldgang Magier Gift
Knall Walküre Gift
Lakaien Koboldgang Bogenschützen-Königin
Koboldgang Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Gift Knall Magier
Lakaien Knall Koboldgang Magier Gift
Knall Lakaien Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Knall Lakaien Koboldgang Gift
Koboldgang
Knall Koboldgang
Magier Lakaien Koboldgang Walküre Gift
Knall Lakaien Koboldgang Walküre Magier
Knall Walküre Magier Gift Lakaien
Koboldgang Walküre Magier Lakaien Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall
Gift Knall Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Knall Lakaien Walküre
Koboldgang Walküre Knall
Koboldgang Walküre
Magier Gift Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Lakaien Walküre
Walküre
Knall Lakaien Walküre Gift
Koboldgang
Lakaien Walküre
Knall Walküre Gift Bogenschützen-Königin
Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre
Koboldgang Knall Lakaien Walküre Gift Bogenschützen-Königin
Lakaien Walküre Gift Knall Magier Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Knall
Gift
Walküre Gift
Magier Gift Knall Walküre
Magier Gift Knall Lakaien
Magier Gift
Gift Knall Magier
Gift Knall Magier
Lakaien Koboldgang Gift
Gift Knall Walküre Magier
Gift Knall Magier Bogenschützen-Königin
Gift
Lakaien Gift
Knall Gift
Knall Magier Gift
Magier Gift
Gift
Lakaien
Knall Magier Gift
Knall Walküre Magier Gift
Lakaien Gift
Magier Gift
Knall Gift
Knall Gift Walküre Magier
Gift Knall Magier
Knall Magier Gift
Gift Knall
Gift Knall Magier
Knall Lakaien Magier Gift
Gift Knall Magier
Knall Gift
Magier Gift
Knall Lakaien Koboldgang
Gift Knall Magier Bogenschützen-Königin
Gift Koboldgang Walküre Magier
Knall Magier Gift
Knall Gift Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Knall Lakaien Koboldgang Gift Bogenschützen-Königin
Knall Gift Bogenschützen-Königin
Gift Knall Bogenschützen-Königin

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