Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 16

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektromagier Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Walküre Drachenbaby Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Elektromagier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold

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