Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Skelettarmee Ballon
Knall
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Ballon
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Ballon
Gift
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Ballon
Blitz
Kanone Musketierin Walküre Ballon
Rakete
Musketierin Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Walküre Barbarenfass Ballon
Feuerball
Musketierin
Walküre Barbarenfass Ballon
Walküre
Musketierin Ballon Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ballon Feuerwerkerin Musketierin
Skelettarmee
Ballon
Walküre Barbarenfass Feuerwerkerin Musketierin

Verteidigungssynergien 4 12

Kanone
Musketierin Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Musketierin Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball
Barbarenfass Kanone Musketierin Walküre
Musketierin
Kanone Walküre Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Kanone Feuerball
Barbarenfass
Feuerball Kanone Feuerwerkerin Musketierin
Skelettarmee
Kanone Feuerwerkerin Musketierin
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Barbarenfass
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Kanone Skelettarmee Musketierin Walküre
Kanone Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Musketierin Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Kanone Feuerball Musketierin Walküre Barbarenfass
Kanone Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Musketierin Walküre Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Barbarenfass
Musketierin Feuerwerkerin Feuerball
Kanone Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Kanone Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee
Kanone Feuerball Walküre Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Skelettarmee
Walküre Barbarenfass Kanone Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Kanone Musketierin
Walküre Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Walküre Barbarenfass
Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Feuerball Musketierin Barbarenfass
Kanone Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Kanone Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Barbarenfass
Walküre Kanone Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Barbarenfass
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Barbarenfass
Feuerball Musketierin
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Musketierin Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin

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