Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Rammbock Koboldfass Wächter
Knall
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass Wächter
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass Wächter
Feuerball
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass
Gift
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Wächter
Blitz
Kanone Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Void Rammbock

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Rammbock
Kanone
Feuerwerkerin
Rammbock Koboldfass
Rammbock
Kampfholz Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass
Koboldfass
Feuerwerkerin Rammbock Wächter
Wächter
Koboldfass Kampfholz
Void
Kampfholz
Rammbock Wächter

Verteidigungssynergien 2 8

Bogenschützen
Kanone Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Kanone
Kampfholz Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Kampfholz Bogenschützen Kanone Wächter
Rammbock
Koboldfass
Wächter
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Void
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Bogenschützen Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Void Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone Bogenschützen Void
Kanone Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Wächter
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Void
Kanone Void Kampfholz
Kanone
Wächter Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin
Bogenschützen Wächter Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin
Kanone Wächter Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Kanone
Kanone Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin
Kanone Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Kampfholz Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Wächter
Kanone
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Bogenschützen Void
Void Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz
Wächter Kampfholz
Wächter Kampfholz
Kanone Wächter
Feuerwerkerin Bogenschützen
Wächter Bogenschützen Void
Void Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone Wächter
Wächter
Wächter Void Kampfholz
Kanone Wächter
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin
Wächter Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Void Kampfholz
Void Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Void Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Void Kampfholz Feuerwerkerin
Wächter Void
Feuerwerkerin Void Kampfholz
Void Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Kampfholz
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Void Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Void Kampfholz
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Void Kampfholz
Void Kampfholz
Void Feuerwerkerin Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Wächter Void
Void
Void Kampfholz
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Bogenschützen Wächter Void
Bogenschützen Feuerwerkerin
Kampfholz
Void Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Void
Void

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