Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Walküre Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Speerkobolde
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Magier Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Musketierin Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby
Musketierin
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Walküre
Speerkobolde Musketierin Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Musketierin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Drachenbaby
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 14

Speerkobolde
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Musketierin
Walküre Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Walküre
Musketierin Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Drachenbaby
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Speerkobolde Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Speerkobolde Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Speerkobolde Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile Musketierin Speerkobolde Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Speerkobolde Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Speerkobolde Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Magier Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Magier Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Musketierin Walküre
Magier Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Magier Speerkobolde Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre Magier
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Speerkobolde Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Speerkobolde Musketierin
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Magier

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