Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Eismagier Holzfäller Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bombenturm Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Bombenturm Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier Elektromagier
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Schweinereiter Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Schweinereiter Magier Elektromagier
Bombenturm
Schweinereiter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Koboldfass
Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 9

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bombenturm Magier Skelettarmee
Bombenturm
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Knall Bombenturm Elektromagier
Elektromagier Knall Bombenturm Magier
Knall Bombenturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Bombenturm Magier
Knall Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Knall Magier Elektromagier
Bombenturm Magier Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bombenturm Magier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Bombenturm Knall Magier Skelettarmee Elektromagier
Knall Bombenturm Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Knall Bombenturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bombenturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Knall Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Skelettarmee Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bombenturm Magier
Magier Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier Elektromagier
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Magier Knall
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Knall Magier
Magier
Knall
Knall Magier
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Elektromagier
Magier
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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