Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Prinzessin
Knall
Prinzessin
Barbarenfass
Magier Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Magier Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Gift
Magier Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Prinzessin Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Prinzessin Eismagier Feuerball Elektromagier Magieschütze Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Prinzessin Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Magier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Magier Kampfholz Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Eismagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 16

Feuerball
Kampfholz Prinzessin Eismagier Elektromagier
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier Prinzessin Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Prinzessin
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Eismagier
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Elektromagier
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball Magier Prinzessin Eismagier Magieschütze
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier
Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Feuerball Magier Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Magier Kampfholz Eismagier Elektromagier
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz Eismagier Elektromagier Magieschütze
Magier Kampfholz Feuerball Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magier Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Feuerball Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Feuerball Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Magieschütze Kampfholz
Feuerball Kampfholz Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magier Prinzessin Eismagier Magieschütze
Magier Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magier Prinzessin Eismagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerball Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magier Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Prinzessin Eismagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magier Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magier Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze
Feuerball Prinzessin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Magier Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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