Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Suspicious Bush Magier Hexe Elektroriese Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Lakaienhorde Elektroriese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Klonzauber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Klonzauber Hexe Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Magier Klonzauber Hexe Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Suspicious Bush Klonzauber Hexe Holzfäller
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Eisgeist Lakaienhorde Suspicious Bush Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaienhorde Magier Klonzauber Hexe Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Suspicious Bush Magier Klonzauber Hexe Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Suspicious Bush Magier Klonzauber Hexe
Blitz
Magier Hexe Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Suspicious Bush Klonzauber Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Suspicious Bush Klonzauber Holzfäller Lakaienhorde Magier Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Suspicious Bush Klonzauber Holzfäller

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Lakaienhorde
Eisgeist Klonzauber Holzfäller
Suspicious Bush
Magier
Holzfäller
Klonzauber
Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Hexe
Eisgeist Klonzauber Holzfäller
Elektroriese
Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Lakaienhorde Magier Klonzauber Hexe Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 6

Eisgeist
Lakaienhorde Magier Hexe Holzfäller
Lakaienhorde
Eisgeist
Suspicious Bush
Magier
Eisgeist Holzfäller
Klonzauber
Hexe
Eisgeist Holzfäller
Elektroriese
Holzfäller
Eisgeist Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Holzfäller Eisgeist Hexe
Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Holzfäller
Holzfäller
Lakaienhorde Eisgeist Magier Hexe
Elektroriese
Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Eisgeist Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Hexe Magier Elektroriese Holzfäller
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Holzfäller Eisgeist Magier Hexe
Magier Eisgeist Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Eisgeist Elektroriese Holzfäller
Lakaienhorde Magier Hexe Holzfäller
Eisgeist Lakaienhorde Magier Hexe Holzfäller
Magier Hexe Eisgeist Holzfäller
Holzfäller
Magier Lakaienhorde Hexe Elektroriese Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Hexe Elektroriese
Magier Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Lakaienhorde Hexe
Holzfäller Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Magier Elektroriese Eisgeist Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Eisgeist Hexe
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Elektroriese
Lakaienhorde Magier Hexe Holzfäller
Magier Lakaienhorde Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese Eisgeist Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Magier Hexe Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde
Magier Elektroriese Eisgeist Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Eisgeist Magier
Magier
Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Magier
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Magier
Magier Hexe Elektroriese
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Elektroriese Eisgeist Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe Elektroriese
Eisgeist Lakaienhorde Magier Hexe Elektroriese
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Eisgeist Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Eisgeist Hexe
Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Holzfäller
Magier
Elektroriese
Lakaienhorde
Elektroriese Eisgeist Lakaienhorde Hexe
Hexe
Hexe Elektroriese
Magier

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