Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Eisgolem Grabstein Magier Golem Holzfäller Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Eisgolem Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Skelettfass Grabstein Holzfäller
Knall
Skelettfass Grabstein
Barbarenfass
Skelettfass Grabstein Magier Holzfäller
Kampfholz
Skelettfass Grabstein Holzfäller
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Skelettfass Grabstein
Königliche Luftpost
Skelettfass Magier Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Skelettfass Grabstein Magier Holzfäller Hexenmutter
Gift
Skelettfass Grabstein Magier Hexenmutter
Blitz
Eisgolem Grabstein Magier Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Eisgolem Grabstein Rakete Golem Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Skelettfass Grabstein Holzfäller Hexenmutter Magier Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Skelettfass Grabstein Holzfäller

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Eisgolem Golem Holzfäller
Eisgolem
Holzfäller Skelettfass Hexenmutter
Grabstein
Magier
Golem Holzfäller
Rakete
Golem
Golem
Skelettfass Magier Rakete Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller
Eisgolem Skelettfass Magier Golem
Hexenmutter
Eisgolem Golem

Verteidigungssynergien 0 9

Skelettfass
Eisgolem
Magier Holzfäller Hexenmutter
Grabstein
Magier Rakete Holzfäller Hexenmutter
Magier
Eisgolem Grabstein Holzfäller
Rakete
Grabstein
Golem
Holzfäller
Eisgolem Grabstein Magier Hexenmutter
Hexenmutter
Eisgolem Grabstein Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Skelettfass Eisgolem Grabstein Magier
Holzfäller Grabstein
Rakete Holzfäller Grabstein
Holzfäller Grabstein
Grabstein Rakete Holzfäller
Holzfäller Hexenmutter
Rakete Grabstein Magier
Rakete Skelettfass Eisgolem
Grabstein Holzfäller
Eisgolem Holzfäller
Hexenmutter Eisgolem Grabstein Magier Holzfäller
Magier
Grabstein Holzfäller Magier Rakete
Magier Rakete Grabstein Holzfäller
Grabstein Holzfäller
Rakete Holzfäller
Magier Grabstein Holzfäller
Grabstein Magier Holzfäller
Magier Eisgolem Grabstein Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller
Magier Holzfäller Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Eisgolem Grabstein
Skelettfass Eisgolem Magier Rakete Holzfäller
Grabstein Holzfäller Eisgolem Rakete
Rakete Holzfäller Eisgolem
Grabstein Holzfäller
Magier Rakete Hexenmutter Skelettfass Eisgolem
Rakete Eisgolem Grabstein Holzfäller
Holzfäller
Rakete Eisgolem Grabstein
Grabstein
Grabstein Holzfäller
Rakete
Rakete Eisgolem Grabstein Magier Holzfäller
Magier
Grabstein Eisgolem Rakete Holzfäller
Eisgolem Magier Hexenmutter
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Eisgolem Rakete
Skelettfass
Rakete Skelettfass
Skelettfass Eisgolem Rakete
Magier Rakete
Magier Hexenmutter Skelettfass Eisgolem Rakete
Magier
Skelettfass Eisgolem Magier
Skelettfass Magier
Rakete Holzfäller
Rakete Skelettfass Magier
Magier Rakete
Rakete Skelettfass Eisgolem
Skelettfass Rakete
Skelettfass Eisgolem
Rakete Skelettfass Magier
Skelettfass Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Skelettfass Magier
Rakete Skelettfass Magier Hexenmutter
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Skelettfass
Eisgolem Hexenmutter Magier
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Rakete Skelettfass
Eisgolem Magier Hexenmutter
Rakete Skelettfass Magier
Magier Rakete
Rakete
Rakete Magier
Skelettfass Grabstein Rakete
Rakete Magier
Magier Rakete Holzfäller
Skelettfass Eisgolem Magier
Rakete
Rakete
Rakete
Skelettfass Rakete
Magier Rakete

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns