Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Kanonenkarre Königsgeist Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Kanonenkarre Königsgeist Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Widderreiterin Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Widderreiterin
Großer Schneeball
Kobolde Widderreiterin
Knall
Kobolde Kanonenkarre Widderreiterin
Barbarenfass
Kobolde Kanonenkarre Königsgeist
Kampfholz
Kobolde Kanonenkarre Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Kanonenkarre Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Kanonenkarre Widderreiterin
Gift
Blitz
Kanonenkarre Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Rakete
Kanonenkarre Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost Königsgeist Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Königsgeist Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Königsgeist Frost Kanonenkarre Widderreiterin Goblin Machine Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Knall Königsgeist Frost

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Knall
Kanonenkarre Widderreiterin Kobolde Frost Königsgeist
Frost
Knall
Kanonenkarre
Knall Königsgeist Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Königsgeist
Knall Kanonenkarre Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Kanonenkarre Königsgeist Goblin Machine Bogenschützen-Königin
Goblin Machine
Widderreiterin
Bogenschützen-Königin
Kanonenkarre Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Knall Frost Kanonenkarre Bogenschützen-Königin
Knall
Kobolde Kanonenkarre Königsgeist Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Frost
Kobolde
Kanonenkarre
Kobolde Knall Königsgeist
Königsgeist
Knall Kanonenkarre
Widderreiterin
Knall
Goblin Machine
Bogenschützen-Königin
Kobolde Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Widderreiterin
Kobolde Knall Kanonenkarre Widderreiterin
Widderreiterin Kobolde Frost Kanonenkarre
Kobolde Kanonenkarre Widderreiterin
Frost Kobolde Knall Kanonenkarre Königsgeist
Widderreiterin Knall Frost
Knall Kanonenkarre Widderreiterin
Kobolde Bogenschützen-Königin
Kobolde Kanonenkarre Königsgeist
Kobolde Knall Frost Kanonenkarre Königsgeist Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Knall Frost Kanonenkarre Widderreiterin
Kobolde Knall Frost Kanonenkarre Königsgeist
Kanonenkarre Widderreiterin
Knall Frost Widderreiterin
Kobolde Kanonenkarre
Kobolde Knall Kanonenkarre Königsgeist Widderreiterin
Knall Frost Kanonenkarre Königsgeist Widderreiterin
Kanonenkarre Widderreiterin
Königsgeist Kobolde Kanonenkarre
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Kanonenkarre Königsgeist
Knall Kanonenkarre Königsgeist
Kobolde Knall Kanonenkarre Widderreiterin
Knall Kanonenkarre Widderreiterin
Kanonenkarre Widderreiterin
Knall Frost Widderreiterin
Kobolde Kanonenkarre Widderreiterin
Kanonenkarre
Knall Frost Kobolde Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Bogenschützen-Königin
Kanonenkarre Widderreiterin
Kanonenkarre
Kobolde Knall Frost Kanonenkarre Bogenschützen-Königin
Knall Frost Kanonenkarre Königsgeist Bogenschützen-Königin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Königsgeist
Knall Königsgeist Widderreiterin
Kanonenkarre
Kanonenkarre Frost
Knall
Knall Frost Widderreiterin Goblin Machine
Knall Frost Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Kobolde
Knall Kanonenkarre Widderreiterin Goblin Machine
Knall Bogenschützen-Königin
Kanonenkarre
Frost Kanonenkarre
Knall Kanonenkarre
Knall Kanonenkarre
Kanonenkarre
Frost
Knall Goblin Machine
Knall Goblin Machine
Knall Kanonenkarre
Knall Frost Goblin Machine
Knall Königsgeist Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Knall
Knall
Knall Frost
Knall
Knall Frost
Knall Frost Kanonenkarre
Knall Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Frost
Kanonenkarre
Knall
Knall Bogenschützen-Königin
Kanonenkarre Bogenschützen-Königin
Knall Frost Bogenschützen-Königin
Knall Bogenschützen-Königin
Knall Frost Kanonenkarre Königsgeist Bogenschützen-Königin
Kanonenkarre

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