Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Infernodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Lakaienhorde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaienhorde Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Lakaienhorde Infernodrache
Knall
Skelette Lakaienhorde Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Lakaienhorde Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Infernodrache
Gift
Lakaienhorde
Blitz
Infernodrache Goblinstein
Rakete
Lakaienhorde Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Knall Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Knall Großer Schneeball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Infernodrache Lakaienhorde Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Eisgeist Knall

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall Großer Schneeball
Eisgeist
Knall Großer Schneeball Lakaienhorde Infernodrache
Knall
Eisgeist Elektrogeist Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball
Elektrogeist Eisgeist Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Eisgeist Knall Großer Schneeball
Infernodrache
Eisgeist
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
Elektrogeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Lakaienhorde Infernodrache
Elektrogeist
Skelette Knall Großer Schneeball
Eisgeist
Knall Skelette Großer Schneeball Lakaienhorde Infernodrache
Knall
Eisgeist Skelette Elektrogeist Großer Schneeball Lakaienhorde Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Elektrogeist Eisgeist Knall Lakaienhorde Infernodrache
Lakaienhorde
Skelette Eisgeist Knall Großer Schneeball
Infernodrache
Skelette Eisgeist Knall Großer Schneeball
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernodrache Skelette Eisgeist Knall
Lakaienhorde Skelette Großer Schneeball Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache Skelette
Skelette Elektrogeist Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaienhorde Infernodrache Elektrogeist Eisgeist Knall
Elektrogeist Knall
Lakaienhorde Infernodrache Skelette
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelette Elektrogeist Knall Großer Schneeball
Lakaienhorde Infernodrache Knall Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelette Eisgeist Knall Großer Schneeball
Elektrogeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Lakaienhorde
Infernodrache Lakaienhorde
Lakaienhorde Eisgeist Knall Großer Schneeball Infernodrache
Lakaienhorde Skelette
Eisgeist Elektrogeist Knall Großer Schneeball Lakaienhorde
Knall Großer Schneeball Elektrogeist Eisgeist Infernodrache
Infernodrache
Elektrogeist Großer Schneeball Lakaienhorde
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Infernodrache
Skelette Eisgeist Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Skelette Lakaienhorde Infernodrache
Skelette Elektrogeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Lakaienhorde
Skelette Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernodrache
Knall Lakaienhorde Skelette Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Infernodrache
Skelette Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde
Knall Großer Schneeball
Skelette Lakaienhorde
Lakaienhorde
Skelette Elektrogeist Eisgeist Knall Lakaienhorde Infernodrache
Elektrogeist Knall Großer Schneeball Lakaienhorde Infernodrache
Elektrogeist Knall Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall Großer Schneeball
Lakaienhorde
Knall Großer Schneeball Lakaienhorde
Elektrogeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Lakaienhorde
Lakaienhorde
Eisgeist Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Lakaienhorde
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Lakaienhorde
Knall Großer Schneeball Elektrogeist Eisgeist
Lakaienhorde Infernodrache
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall
Knall Großer Schneeball Lakaienhorde
Knall Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde
Knall Großer Schneeball Lakaienhorde
Knall Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Lakaienhorde
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Knall Lakaienhorde Elektrogeist Eisgeist
Knall Großer Schneeball
Lakaienhorde
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Lakaienhorde
Knall Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Lakaienhorde
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Infernodrache

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