Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Skelettkönig
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettkönig
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettkönig
Blitz
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Skelettkönig
Rakete
Walküre Infernoturm Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Infernoturm Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Skelettkönig Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Infernoturm
Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 3 16

Eisgeist
Knall Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Knall Infernoturm Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Skelettkönig
Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Infernoturm
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre
Skelettkönig
Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Infernoturm P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Skelettkönig
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Infernoturm Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Knall Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettkönig
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Walküre Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Skelettkönig
Infernoturm Knall Feuerwerkerin
Infernoturm P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Walküre Dunkler Prinz
Walküre Eisgeist Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Skelettkönig
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettkönig
Infernoturm Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Knall Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Dunkler Prinz Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Infernoturm Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Eisgeist Knall
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettkönig
Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Skelettkönig
Walküre Knall Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Skelettkönig
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Eisgeist Knall
Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Walküre Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall
Knall Feuerwerkerin Eisgeist Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Knall
Knall
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Knall
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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