Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Infernodrache
Knall
Koboldfass Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Koboldfass Hexe Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Magier Koboldfass Hexe Infernodrache
Gift
Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Koboldfass Infernodrache Magier Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kampfholz Koboldfass Infernodrache

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Wut Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Elitebarbaren Wut Megaritter
Wut
Elitebarbaren Hexe Magier
Koboldfass
Megaritter
Hexe
Wut Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren Magier Koboldfass Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 10

Elitebarbaren
Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Wut
Koboldfass
Hexe
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Magier Hexe Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Hexe Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Elitebarbaren Infernodrache Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe Megaritter Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Hexe Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Infernodrache Magier Hexe
Kampfholz Megaritter
Hexe Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter
Hexe Magier Kampfholz Megaritter
Infernodrache Magier Hexe
Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe Kampfholz
Magier Megaritter Hexe Kampfholz
Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Infernodrache
Magier Megaritter Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Magier Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Infernodrache Megaritter
Magier Hexe
Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren Infernodrache
Megaritter Elitebarbaren Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Kampfholz Infernodrache
Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Hexe
Elitebarbaren
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Hexe
Magier Hexe
Kampfholz
Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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