Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Dunkler Prinz Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Dunkler Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Elektrodrache Skelettkönig
Knall
Feuergeist Lakaien Dunkler Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Dunkler Prinz Eismagier Skelettkönig
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Dunkler Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Feuergeist Lakaien Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier Skelettkönig
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Elektrodrache Eismagier Skelettkönig
Gift
Lakaien Elektrodrache Eismagier Skelettkönig
Blitz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier Skelettkönig
Rakete
Elitebarbaren Elektrodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Königliche Luftpost Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Königliche Luftpost Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königliche Luftpost Dunkler Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Lakaien Königliche Luftpost Eismagier Dunkler Prinz Skelettkönig Elektrodrache Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Lakaien Königliche Luftpost Eismagier

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Lakaien
Elitebarbaren Dunkler Prinz Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elitebarbaren
Feuergeist Lakaien
Dunkler Prinz
Feuergeist Lakaien Eismagier
Elektrodrache
Eismagier
Eismagier
Dunkler Prinz Elektrodrache
Skelettkönig
Lakaien

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Lakaien
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Eismagier
Königliche Luftpost
Lakaien Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Königliche Luftpost
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Lakaien Königliche Luftpost Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier
Lakaien Königliche Luftpost Dunkler Prinz Elektrodrache Skelettkönig
Skelettkönig
Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Elektrodrache
Elitebarbaren Lakaien Königliche Luftpost Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier
Feuergeist Lakaien Königliche Luftpost Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier
Elitebarbaren Lakaien Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier Skelettkönig
Königliche Luftpost Elitebarbaren Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Feuergeist Lakaien Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier
Lakaien Feuergeist Königliche Luftpost Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Lakaien Elitebarbaren Eismagier Skelettkönig
Elitebarbaren Feuergeist Königliche Luftpost Dunkler Prinz Eismagier
Lakaien Eismagier Königliche Luftpost Dunkler Prinz Elektrodrache Skelettkönig
Lakaien Königliche Luftpost Elektrodrache Eismagier
Feuergeist Lakaien Königliche Luftpost Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier
Feuergeist Lakaien Königliche Luftpost Dunkler Prinz Elektrodrache Skelettkönig
Elitebarbaren Skelettkönig
Königliche Luftpost Elitebarbaren
Lakaien Königliche Luftpost Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuergeist Königliche Luftpost Lakaien Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier
Königliche Luftpost Feuergeist Lakaien Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Feuergeist Lakaien Königliche Luftpost Elitebarbaren Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Elitebarbaren Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Elitebarbaren Elektrodrache
Königliche Luftpost Lakaien Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz Königliche Luftpost Elitebarbaren
Königliche Luftpost Elitebarbaren Dunkler Prinz
Feuergeist Königliche Luftpost Lakaien Elektrodrache Eismagier
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Lakaien Elitebarbaren Eismagier
Königliche Luftpost Elitebarbaren Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Elektrodrache Lakaien Elitebarbaren Dunkler Prinz
Königliche Luftpost
Lakaien Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektrodrache
Königliche Luftpost Elitebarbaren Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Elitebarbaren Dunkler Prinz Skelettkönig
Elektrodrache
Elitebarbaren Elektrodrache Lakaien Königliche Luftpost Dunkler Prinz Skelettkönig
Lakaien Königliche Luftpost Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier Skelettkönig
Königliche Luftpost Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Dunkler Prinz
Feuergeist Dunkler Prinz
Feuergeist Lakaien Elektrodrache Eismagier
Feuergeist
Feuergeist Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Elektrodrache
Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuergeist Elektrodrache
Feuergeist Elitebarbaren
Lakaien Elektrodrache
Elitebarbaren
Elektrodrache
Elektrodrache
Lakaien
Feuergeist Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuergeist Elektrodrache
Lakaien
Elektrodrache
Feuergeist Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Elitebarbaren Feuergeist Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Lakaien
Elitebarbaren
Elektrodrache
Elektrodrache
Feuergeist Lakaien Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuergeist Elektrodrache Eismagier
Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Skelettkönig
Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Lakaien Elitebarbaren Skelettkönig
Elektrodrache
Elektrodrache Dunkler Prinz
Elektrodrache

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