Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Phönix Goblin Machine Kleiner Prinz Skelettkönig Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Dunkler Prinz Mönch
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Schweinereiter Dunkler Prinz Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter Mönch
Schweinereiter
Feuerwerkerin Kampfholz Bogenschützen Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 11

Bogenschützen
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Schweinereiter
Skelettarmee
Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz
Dunkler Prinz
Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter Mönch
Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Dunkler Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter Mönch
Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter Mönch
Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Bogenschützen Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Mönch Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter Mönch
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz Mönch
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Bogenschützen Mönch
Skelettarmee Dunkler Prinz Bogenschützen
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Mönch
Skelettarmee
Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Mönch Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Mönch
Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Mönch Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Mönch
Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Mönch Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mönch Dunkler Prinz Kampfholz
Mönch Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Mönch
Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter Mönch
Kampfholz Megaritter Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Kampfholz Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Mönch
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz
Bogenschützen Feuerwerkerin Mönch
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Mönch
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter Mönch

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