Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Skelettkönig
Großer Schneeball
Bogenschützen Hexe Skelettkönig
Knall
Bogenschützen Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Bogenschützen Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Bogenschützen Hexe Skelettkönig
Pfeile
Bogenschützen Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Hexe Skelettkönig
Gift
Bogenschützen Hexe Skelettkönig
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Skelettkönig
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettkönig Hexe Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Walküre Bogenschützen Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 4 13

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre
Bogenschützen Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bogenschützen Walküre
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Hexe
Skelettkönig
Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Bogenschützen Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Walküre Skelettkönig
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettkönig
Elitebarbaren Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Walküre Hexe Kampfholz Skelettkönig
Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettkönig
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Bogenschützen Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Walküre Bogenschützen Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.
Bogenschützen Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Elitebarbaren Kampfholz
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Hexe Skelettkönig
Bogenschützen Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Walküre Bogenschützen Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Hexe
Bogenschützen Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Kampfholz
Bogenschützen
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Bogenschützen Hexe
Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kampfholz Skelettkönig
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Hexe Kampfholz Skelettkönig
Hexe
Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.

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