Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Friedhof Lavahund Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Infernodrache Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magier Infernodrache Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Infernodrache Phönix
Großer Schneeball
Koboldbohrer Infernodrache
Knall
Koboldbohrer Infernodrache
Barbarenfass
Bombenturm Magier Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldbohrer
Erdbeben
Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Magier Koboldbohrer Infernodrache
Feuerball
Bombenturm Magier Koboldbohrer Infernodrache
Gift
Bombenturm Magier Koboldbohrer Phönix
Blitz
Eisgolem Bombenturm Magier Infernodrache Phönix
Rakete
Bombenturm Magier Infernodrache Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Bombenturm Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Rakete Koboldbohrer Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Bombenturm Koboldbohrer Infernodrache Phönix Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgolem Pfeile Bombenturm Koboldbohrer

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldbohrer Phönix
Eisgolem
Koboldbohrer
Bombenturm
Magier
Rakete
Koboldbohrer
Pfeile Eisgolem
Infernodrache
Phönix
Pfeile

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Eisgolem Bombenturm Phönix
Eisgolem
Bombenturm Pfeile Magier Infernodrache Phönix
Bombenturm
Eisgolem Pfeile
Magier
Eisgolem
Rakete
Koboldbohrer
Infernodrache
Eisgolem
Phönix
Pfeile Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Eisgolem Magier
Bombenturm Infernodrache Koboldbohrer Phönix
Bombenturm Rakete Koboldbohrer Infernodrache
Bombenturm Infernodrache Koboldbohrer Phönix
Pfeile Bombenturm Rakete
Pfeile Bombenturm
Rakete Infernodrache Pfeile Bombenturm Magier Phönix
Rakete Pfeile Eisgolem Bombenturm Phönix
Infernodrache Bombenturm Koboldbohrer Phönix
Eisgolem Phönix
Pfeile Eisgolem Bombenturm Magier Koboldbohrer
Pfeile Infernodrache Magier Phönix
Bombenturm Koboldbohrer Magier Rakete
Bombenturm Magier Rakete Pfeile Koboldbohrer
Infernodrache Bombenturm Koboldbohrer Phönix
Bombenturm Rakete Koboldbohrer Infernodrache
Bombenturm Magier Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Bombenturm Magier Koboldbohrer
Pfeile Bombenturm Magier Koboldbohrer Eisgolem Infernodrache
Bombenturm Koboldbohrer Infernodrache Phönix
Magier Pfeile Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem
Pfeile Eisgolem Bombenturm Magier Rakete Infernodrache Phönix
Eisgolem Bombenturm Rakete
Rakete Eisgolem Phönix
Koboldbohrer Infernodrache Phönix
Pfeile Magier Rakete Eisgolem Bombenturm
Rakete Eisgolem Bombenturm Phönix
Bombenturm Infernodrache Phönix
Rakete Eisgolem Bombenturm Infernodrache Phönix
Koboldbohrer Infernodrache Phönix
Infernodrache Bombenturm Phönix
Rakete Pfeile Phönix
Rakete Eisgolem Bombenturm Magier
Magier Bombenturm
Phönix Eisgolem Bombenturm Rakete Koboldbohrer Infernodrache
Pfeile Eisgolem Bombenturm Magier Infernodrache Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Rakete Koboldbohrer
Pfeile
Rakete Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Eisgolem Rakete
Magier Rakete Pfeile
Pfeile Magier Eisgolem Rakete
Pfeile Magier
Pfeile Eisgolem Magier
Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile Magier
Pfeile Magier Rakete
Rakete Eisgolem
Pfeile Rakete
Pfeile Eisgolem
Rakete Pfeile Magier Koboldbohrer
Pfeile Magier Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Magier
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Eisgolem Magier
Infernodrache
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Rakete Pfeile
Pfeile Eisgolem Magier
Rakete Magier
Pfeile Magier Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile Magier
Pfeile
Magier Rakete
Pfeile Eisgolem Magier
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete
Rakete

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