Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Ballon Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Ballon Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Ballon
Blitz
Infernoturm Ballon Holzfäller
Rakete
Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Feuerball Holzfäller Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Ballon Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold
Koboldfass Knall Ballon
Feuerball
Knall
Infernoturm
Koboldfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Ballon
Knall Holzfäller Blasrohrkobold Koboldfass
Holzfäller
Ballon Knall Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Feuerball Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Blasrohrkobold
Knall Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Knall Infernoturm Holzfäller
Infernoturm
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Knall Blasrohrkobold Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Knall Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Blasrohrkobold
Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Infernoturm Knall Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Blasrohrkobold Infernoturm Holzfäller
Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Feuerball Holzfäller
Infernoturm Knall Blasrohrkobold Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Knall Feuerball
Feuerball Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball Holzfäller
Feuerball Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller
Blasrohrkobold Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Infernoturm
Skelettarmee Holzfäller Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Knall Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Knall Feuerball
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Knall Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Knall
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns