Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Megalakai Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Megalakai Barbarenhütte Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Speerkobolde Megalakai Tunnelgräber
Knall
Skelette Kobolde Speerkobolde
Barbarenfass
Skelette Kobolde Speerkobolde Barbarenhütte Magieschütze
Kampfholz
Skelette Kobolde Speerkobolde Barbarenhütte
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Barbarenhütte
Pfeile
Skelette Kobolde Speerkobolde
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Speerkobolde Megalakai Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Megalakai Barbarenhütte Magieschütze
Gift
Speerkobolde Megalakai Barbarenhütte Magieschütze
Blitz
Megalakai Barbarenhütte Magieschütze
Rakete
Barbarenhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megalakai Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Megalakai Tunnelgräber Magieschütze Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Tunnelgräber
Speerkobolde
Barbarenhütte Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball
Speerkobolde Megalakai Barbarenhütte Tunnelgräber Magieschütze
Megalakai
Großer Schneeball Tunnelgräber
Barbarenhütte
Speerkobolde Großer Schneeball Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Megalakai Barbarenhütte Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Barbarenhütte Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 18

Skelette
Speerkobolde Großer Schneeball Megalakai Barbarenhütte Magieschütze
Kobolde
Großer Schneeball Megalakai Magieschütze
Speerkobolde
Skelette Großer Schneeball Megalakai Barbarenhütte
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Speerkobolde Megalakai Barbarenhütte Tunnelgräber Magieschütze
Megalakai
Skelette Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Barbarenhütte Tunnelgräber
Barbarenhütte
Skelette Speerkobolde Großer Schneeball Megalakai Magieschütze
Tunnelgräber
Großer Schneeball Megalakai
Magieschütze
Skelette Kobolde Großer Schneeball Barbarenhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Speerkobolde Megalakai Magieschütze
Barbarenhütte Skelette Kobolde Megalakai
Barbarenhütte Skelette Kobolde Großer Schneeball Megalakai
Barbarenhütte Skelette Kobolde Megalakai
Skelette Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Megalakai Magieschütze
Großer Schneeball Megalakai Speerkobolde Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte Skelette Kobolde
Skelette Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Tunnelgräber
Kobolde Skelette Speerkobolde Großer Schneeball Megalakai Magieschütze
Megalakai Speerkobolde Großer Schneeball Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte Skelette Großer Schneeball
Barbarenhütte Kobolde Großer Schneeball Megalakai Magieschütze
Barbarenhütte
Barbarenhütte Großer Schneeball
Barbarenhütte Skelette Kobolde
Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Megalakai Barbarenhütte Magieschütze
Großer Schneeball Speerkobolde Megalakai Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte
Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelette Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball Megalakai Tunnelgräber Magieschütze
Skelette Kobolde Speerkobolde Barbarenhütte
Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelette
Skelette Großer Schneeball Magieschütze
Skelette Kobolde Speerkobolde Megalakai Barbarenhütte
Barbarenhütte
Skelette Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Megalakai Barbarenhütte Magieschütze
Skelette Megalakai Barbarenhütte
Megalakai
Großer Schneeball
Skelette Barbarenhütte
Barbarenhütte Magieschütze
Skelette Kobolde Speerkobolde Megalakai Barbarenhütte Magieschütze
Großer Schneeball Megalakai Barbarenhütte Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenhütte
Großer Schneeball Tunnelgräber Magieschütze
Barbarenhütte Tunnelgräber Magieschütze
Barbarenhütte
Großer Schneeball Magieschütze
Speerkobolde Großer Schneeball Megalakai Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Barbarenhütte Magieschütze
Tunnelgräber Großer Schneeball
Kobolde Großer Schneeball
Tunnelgräber Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Barbarenhütte Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Barbarenhütte Magieschütze
Speerkobolde Großer Schneeball Barbarenhütte Magieschütze
Magieschütze Barbarenhütte
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megalakai Magieschütze
Großer Schneeball Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenhütte
Großer Schneeball Magieschütze
Megalakai
Tunnelgräber Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Megalakai
Großer Schneeball Megalakai
Großer Schneeball Tunnelgräber Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Speerkobolde Barbarenhütte Magieschütze
Großer Schneeball Megalakai Magieschütze
Tunnelgräber Megalakai Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Megalakai
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Tunnelgräber Magieschütze

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