Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eismagier Fischer Phönix Magieschütze Nachthexe Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Mauerbrecher P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Mauerbrecher Infernodrache Widderreiterin
Knall
Mauerbrecher Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Barbaren Mauerbrecher
Kampfholz
Barbaren Mauerbrecher Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Mauerbrecher P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Mauerbrecher Infernodrache Widderreiterin
Gift
Barbaren
Blitz
Ritter Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Barbaren Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A. Infernodrache Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Ritter Infernodrache Barbaren Widderreiterin Goblin Machine P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Mauerbrecher Ritter Infernodrache

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Widderreiterin Ritter Mauerbrecher
Ritter
Mauerbrecher Knall Widderreiterin
Barbaren
Mauerbrecher
Ritter Knall
P.E.K.K.A.
Knall Widderreiterin
Infernodrache
Widderreiterin
Knall Ritter P.E.K.K.A.
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 5

Knall
Ritter Barbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin
Ritter
Knall
Barbaren
Knall
Mauerbrecher
P.E.K.K.A.
Knall
Infernodrache
Knall
Widderreiterin
Knall
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Ritter Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Widderreiterin Ritter Infernodrache
Barbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A.
Knall
Infernodrache Widderreiterin Knall
Knall Barbaren P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Infernodrache
Ritter Barbaren
Barbaren Knall Ritter Widderreiterin
Infernodrache Knall Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Ritter Widderreiterin
Knall Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Widderreiterin
Barbaren Knall P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin
Barbaren Ritter P.E.K.K.A.
Knall Ritter Barbaren Widderreiterin
Knall Ritter Barbaren Infernodrache Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin
Ritter Barbaren P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Knall P.E.K.K.A.
Knall Ritter Infernodrache
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Ritter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Ritter Barbaren Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Infernodrache Widderreiterin
Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Infernodrache
P.E.K.K.A. Barbaren Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Barbaren
P.E.K.K.A. Knall Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Widderreiterin
Barbaren
Barbaren Knall Ritter P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Barbaren P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Widderreiterin
Ritter Barbaren
Knall
Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Knall Ritter Widderreiterin
Knall
Ritter
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Barbaren
Knall
Infernodrache
Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Barbaren
Knall Widderreiterin
Ritter
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall

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