Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Elektrodrache Fischer Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Goblin Curse Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Goblin Curse Elektrodrache Fischer Infernodrache
Knall
Koboldgang Königsriese Goblin Curse Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Goblin Curse
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Goblin Curse Fischer
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Goblin Curse
Königliche Luftpost
Koboldgang Elektrodrache Fischer Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Elektrodrache Fischer Infernodrache
Gift
Koboldgang Goblin Curse Elektrodrache Fischer
Blitz
Elektrodrache Fischer Infernodrache
Rakete
Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse Gift Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Goblin Curse Koboldgang Fischer Gift Infernodrache Elektrodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Berserker Goblin Curse Koboldgang Fischer

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Koboldgang
Königsriese
Königsriese
Gift Fischer Koboldgang Elektrodrache
Goblin Curse
Gift
Gift
Königsriese Goblin Curse Elektrodrache
Elektrodrache
Königsriese Gift Fischer Infernodrache
Fischer
Königsriese Elektrodrache
Infernodrache
Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 4

Berserker
Koboldgang
Fischer Infernodrache
Königsriese
Goblin Curse
Gift
Elektrodrache
Fischer Infernodrache
Fischer
Koboldgang Elektrodrache
Infernodrache
Koboldgang Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
Infernodrache Koboldgang Goblin Curse Elektrodrache Fischer
Koboldgang Fischer Goblin Curse Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Goblin Curse Elektrodrache Fischer
Gift
Koboldgang Elektrodrache
Infernodrache Koboldgang Goblin Curse Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Infernodrache Koboldgang Goblin Curse Fischer
Koboldgang Fischer
Berserker Koboldgang Goblin Curse Gift Elektrodrache Fischer
Infernodrache Koboldgang Goblin Curse Gift Elektrodrache
Koboldgang Goblin Curse Elektrodrache
Koboldgang Goblin Curse Gift Elektrodrache
Infernodrache Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Goblin Curse Fischer Infernodrache
Koboldgang Gift Elektrodrache Fischer
Koboldgang Elektrodrache Fischer
Gift Goblin Curse Elektrodrache Fischer Infernodrache
Goblin Curse Fischer Infernodrache
Koboldgang Goblin Curse Gift Elektrodrache Fischer
Fischer Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Fischer
Gift Koboldgang Elektrodrache Fischer Infernodrache
Koboldgang Elektrodrache Fischer
Koboldgang Fischer
Koboldgang Goblin Curse Fischer Infernodrache
Gift Koboldgang Goblin Curse Elektrodrache
Koboldgang
Goblin Curse Fischer Infernodrache
Elektrodrache Gift Infernodrache
Koboldgang Goblin Curse Infernodrache
Infernodrache Elektrodrache
Gift
Koboldgang Goblin Curse
Goblin Curse Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Gift Fischer Infernodrache
Gift Goblin Curse Elektrodrache Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Elektrodrache
Gift Goblin Curse Elektrodrache Fischer
Gift Elektrodrache
Gift
Gift Goblin Curse
Gift Goblin Curse Elektrodrache
Gift
Gift Goblin Curse Elektrodrache
Gift Elektrodrache Fischer
Koboldgang Gift Elektrodrache Fischer
Gift Elektrodrache Fischer
Gift Goblin Curse Elektrodrache
Gift Fischer
Gift Elektrodrache Fischer
Gift Fischer
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Fischer
Gift Elektrodrache Fischer
Goblin Curse Gift Elektrodrache
Gift
Gift
Fischer
Gift Elektrodrache
Goblin Curse Gift Elektrodrache
Fischer Infernodrache
Gift Elektrodrache Fischer
Gift Elektrodrache Fischer
Gift Goblin Curse Fischer
Gift Goblin Curse Elektrodrache
Elektrodrache Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Goblin Curse Gift
Koboldgang Elektrodrache
Gift Goblin Curse Elektrodrache
Gift Koboldgang Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Infernodrache
Elektrodrache
Gift Fischer

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