Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Void Phönix Goblin Machine Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Gift
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Elektromagier Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Goldener Ritter
Walküre
Knall Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettarmee
Infernoturm Knall Elektromagier
Drachenbaby
Knall Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Goldener Ritter
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall Drachenbaby
Knall Walküre Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Infernoturm Knall Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Elektromagier
Walküre Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Knall Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Elektromagier Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Infernoturm Skelettarmee
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Goldener Ritter
Skelettarmee Knall Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Infernoturm Goldener Ritter
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Goldener Ritter
Walküre Knall Infernoturm Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Goldener Ritter
Knall Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz
Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Goldener Ritter
Elektromagier
Knall Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Knall Drachenbaby Goldener Ritter
Knall Drachenbaby Goldener Ritter
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Elektromagier
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Drachenbaby
Knall
Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns