Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Hexe Scharfrichter Golem Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Golem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Hexe Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Banditin
Gift
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Blitz
Hexe Scharfrichter Banditin
Rakete
Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Void Banditin Hexe Scharfrichter Königsriese Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Blasrohrkobold Void Banditin

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Void Königsriese Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Golem Banditin
Königsriese
Blasrohrkobold Knall Void Hexe Scharfrichter Banditin
Blasrohrkobold
Königsriese Knall Golem Banditin
Void
Knall Königsriese
Hexe
Knall Königsriese Golem Banditin
Scharfrichter
Knall Königsriese Golem Banditin
Golem
Knall Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Banditin
Banditin
Knall Königsriese Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Golem

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Blasrohrkobold Void Hexe Scharfrichter Banditin
Königsriese
Blasrohrkobold
Knall Banditin
Void
Knall
Hexe
Knall Banditin
Scharfrichter
Knall Banditin
Golem
Banditin
Knall Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Void Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Banditin
Hexe Blasrohrkobold Void Scharfrichter Banditin
Hexe Blasrohrkobold Banditin
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Blasrohrkobold Knall Void Hexe Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Void Banditin
Hexe
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Knall Banditin
Scharfrichter Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Hexe Banditin
Scharfrichter Knall Blasrohrkobold Hexe
Banditin
Knall Banditin
Hexe Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Banditin
Knall Hexe Scharfrichter Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Void Hexe Banditin
Void Banditin Knall Scharfrichter
Banditin Knall Hexe
Knall Banditin
Hexe Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Void Hexe Banditin
Knall Void Hexe Banditin
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Knall Void
Hexe Scharfrichter Banditin
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Hexe Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Scharfrichter Knall Blasrohrkobold Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blasrohrkobold Banditin
Void Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Blasrohrkobold Void Banditin
Blasrohrkobold Void
Scharfrichter Knall
Scharfrichter Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Void Knall Blasrohrkobold Banditin
Void
Void Knall Blasrohrkobold Banditin
Void Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Void Scharfrichter Banditin
Blasrohrkobold Void Banditin
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Banditin
Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Void Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Knall Blasrohrkobold Hexe
Void
Void
Void
Knall Void
Knall Hexe Scharfrichter
Hexe
Void Knall Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Banditin
Void Knall Hexe Banditin
Void Knall Blasrohrkobold Banditin
Knall Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Void Hexe
Void
Void Knall Blasrohrkobold Banditin
Knall Void
Knall Blasrohrkobold Void Hexe Banditin
Knall Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Void Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Void Knall
Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Void Hexe Scharfrichter
Void Knall Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Banditin

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