Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Holzfäller Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Scharfrichter Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Wächter
Knall
Skelette Infernoturm Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Skelette Infernoturm Koboldfass Wächter Scharfrichter
Kampfholz
Skelette Koboldfass Wächter
Erdbeben
Skelette Infernoturm Koboldfass Wächter
Pfeile
Skelette Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Koboldfass Wächter Scharfrichter
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Scharfrichter
Gift
Infernoturm Wächter Scharfrichter
Blitz
Eisgolem Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Frost Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Frost Scharfrichter Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Infernoturm Wächter Frost Scharfrichter Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgolem Koboldfass Wächter Frost Infernoturm Scharfrichter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Eisgolem Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgolem
Koboldfass Scharfrichter
Infernoturm
Koboldfass
Eisgolem Wächter
Wächter
Koboldfass
Frost
Scharfrichter
Eisgolem
Elektroriese

Verteidigungssynergien 2 6

Skelette
Eisgolem Infernoturm Scharfrichter
Eisgolem
Infernoturm Skelette Wächter Scharfrichter
Infernoturm
Eisgolem Wächter Skelette
Koboldfass
Wächter
Infernoturm Eisgolem Scharfrichter
Frost
Scharfrichter
Skelette Eisgolem Wächter
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Skelette Scharfrichter
Infernoturm Skelette Frost Scharfrichter
Infernoturm Skelette Wächter
Frost Skelette Wächter Scharfrichter
Infernoturm Frost Scharfrichter
Eisgolem Infernoturm Elektroriese
Infernoturm Skelette
Wächter Skelette Eisgolem Infernoturm
Wächter Scharfrichter Skelette Eisgolem Frost Elektroriese
Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Skelette Wächter Frost
Scharfrichter Wächter Frost
Infernoturm
Infernoturm Frost Elektroriese
Skelette Infernoturm Scharfrichter
Wächter Scharfrichter
Frost Scharfrichter Eisgolem Wächter
Infernoturm
Wächter Scharfrichter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelette Eisgolem Infernoturm Elektroriese
Eisgolem Scharfrichter
Wächter Skelette Eisgolem Infernoturm
Wächter Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Skelette Wächter Scharfrichter
Scharfrichter Elektroriese Skelette Eisgolem Frost
Wächter Skelette Eisgolem Infernoturm
Infernoturm
Frost Skelette Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Skelette Wächter
Infernoturm Wächter
Wächter Elektroriese
Skelette Eisgolem Infernoturm Wächter Scharfrichter
Scharfrichter Elektroriese
Infernoturm Wächter Elektroriese Skelette Eisgolem Frost Scharfrichter
Scharfrichter Eisgolem Infernoturm Frost Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Wächter Frost
Scharfrichter
Eisgolem Wächter Frost
Scharfrichter
Scharfrichter Elektroriese Eisgolem Frost
Scharfrichter
Eisgolem Frost Scharfrichter
Wächter
Scharfrichter
Eisgolem Scharfrichter
Frost
Eisgolem
Scharfrichter
Scharfrichter
Frost
Scharfrichter
Elektroriese
Eisgolem Frost Elektroriese Scharfrichter
Scharfrichter
Eisgolem Scharfrichter Elektroriese
Wächter Frost Elektroriese
Frost
Wächter Frost
Scharfrichter
Frost
Scharfrichter
Eisgolem Scharfrichter
Elektroriese
Scharfrichter
Elektroriese Wächter Frost
Scharfrichter
Frost Scharfrichter Elektroriese

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