Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Lavahund Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Riesenkobold Elektroriese Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsrekruten Barbarenfass Riesenkobold Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Königsrekruten Wächter Infernodrache
Knall
Wächter Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Königsrekruten Wächter Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Königsrekruten Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Elektrogeist Königsrekruten Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Königsrekruten Wächter Eismagier Infernodrache
Feuerball
Eismagier Infernodrache
Gift
Königsrekruten Wächter Eismagier
Blitz
Eismagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Barbarenfass Elektroriese Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königsrekruten Wächter Elektroriese Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Wächter Eismagier Infernodrache Riesenkobold Königsrekruten Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Barbarenfass Wächter Eismagier

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riesenkobold Elektroriese
Königsrekruten
Barbarenfass
Barbarenfass
Königsrekruten Riesenkobold Elektroriese Eismagier
Wächter
Riesenkobold
Elektrogeist Barbarenfass Eismagier
Elektroriese
Elektrogeist Barbarenfass Infernodrache
Eismagier
Barbarenfass Riesenkobold
Infernodrache
Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Königsrekruten
Eismagier
Barbarenfass
Wächter Elektroriese Eismagier
Wächter
Barbarenfass Eismagier
Riesenkobold
Elektroriese
Barbarenfass Eismagier Infernodrache
Eismagier
Königsrekruten Barbarenfass Wächter Elektroriese Infernodrache
Infernodrache
Elektroriese Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Barbarenfass Riesenkobold
Infernodrache Königsrekruten Eismagier
Königsrekruten Eismagier Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache Wächter Eismagier
Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass Elektrogeist Wächter Eismagier
Infernodrache Elektrogeist Eismagier
Elektrogeist Königsrekruten Barbarenfass Riesenkobold Elektroriese
Infernodrache Königsrekruten Eismagier
Wächter Königsrekruten Barbarenfass Eismagier
Wächter Eismagier Elektrogeist Königsrekruten Barbarenfass Riesenkobold Elektroriese
Infernodrache Eismagier
Königsrekruten Wächter Eismagier
Elektrogeist Königsrekruten Barbarenfass Wächter
Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Elektroriese Infernodrache
Königsrekruten
Elektrogeist Königsrekruten Barbarenfass Wächter Eismagier
Barbarenfass Elektrogeist Königsrekruten Wächter Eismagier Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Elektrogeist Barbarenfass Wächter Riesenkobold Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Wächter Barbarenfass Elektroriese
Barbarenfass Infernodrache
Königsrekruten Wächter Riesenkobold
Königsrekruten Wächter Barbarenfass Riesenkobold
Königsrekruten Wächter Riesenkobold Infernodrache
Elektroriese Elektrogeist Riesenkobold Eismagier
Königsrekruten Wächter Riesenkobold Eismagier
Königsrekruten Riesenkobold Infernodrache
Königsrekruten Elektrogeist Barbarenfass Infernodrache
Königsrekruten Wächter Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Wächter Riesenkobold Elektroriese
Königsrekruten Wächter Riesenkobold
Königsrekruten Elektroriese
Königsrekruten Wächter Elektroriese Elektrogeist Barbarenfass Riesenkobold Infernodrache
Elektrogeist Königsrekruten Barbarenfass Elektroriese Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Barbarenfass Wächter
Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass Riesenkobold
Königsrekruten Barbarenfass Wächter
Barbarenfass
Elektroriese Elektrogeist Riesenkobold Eismagier
Barbarenfass Eismagier
Wächter
Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Elektroriese
Königsrekruten Barbarenfass
Elektroriese Elektrogeist Barbarenfass Eismagier
Infernodrache
Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Elektroriese Eismagier
Elektrogeist Wächter Elektroriese
Elektrogeist
Elektrogeist Königsrekruten Barbarenfass Wächter
Eismagier
Barbarenfass
Elektroriese
Königsrekruten
Elektroriese Elektrogeist Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Barbarenfass Riesenkobold Elektroriese

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