Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Skelettkönig Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Ballon Elektrodrache Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Elektrodrache Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Ballon Elektrodrache Infernodrache Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Drachenbaby Ballon Elektrodrache Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Drachenbaby Ballon Elektrodrache Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Ballon Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Ballon Elektrodrache Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Ballon Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Holzfäller Ballon Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Feuerwerkerin
Knall Drachenbaby Ballon Infernodrache Holzfäller
Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Ballon Elektrodrache Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Ballon
Knall Holzfäller Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Knall Drachenbaby Ballon Infernodrache
Elektromagier
Knall Drachenbaby Ballon Holzfäller
Infernodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Holzfäller
Ballon Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 17

Knall
Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin
Knall Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache Holzfäller
Ballon
Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Knall Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Holzfäller Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Knall Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Infernodrache Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Holzfäller Knall Elektrodrache Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Elektromagier Holzfäller
Knall Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Holzfäller
Knall Drachenbaby Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Knall Elektrodrache Elektromagier
Holzfäller Knall Elektromagier
Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Knall Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Elektrodrache Holzfäller
Knall Elektromagier
Holzfäller
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Infernodrache
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Knall Drachenbaby Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Knall Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin
Knall Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

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