Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Skelettkönig Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Megalakai Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Megalakai Elektroriese Infernodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Klonzauber Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Megalakai Koboldfass Klonzauber Infernodrache
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin Megalakai Koboldfass Klonzauber Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Megalakai Koboldfass Klonzauber Infernodrache Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Megalakai Klonzauber Hexenmutter
Blitz
Megalakai Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Klonzauber Elektroriese Infernodrache Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Feuerwerkerin Megalakai Koboldfass Klonzauber Infernodrache Hexenmutter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Feuerwerkerin Megalakai Koboldfass

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Feuerwerkerin
Megalakai Koboldfass Infernodrache
Megalakai
Feuerwerkerin Elektroriese
Koboldfass
Feuerwerkerin Klonzauber
Klonzauber
Koboldfass Infernodrache
Elektroriese
Megalakai Infernodrache Hexenmutter
Infernodrache
Feuerwerkerin Klonzauber Elektroriese
Hexenmutter
Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 4

Kobolde
Feuerwerkerin Megalakai
Feuerwerkerin
Kobolde Megalakai
Megalakai
Kobolde Feuerwerkerin
Koboldfass
Klonzauber
Elektroriese
Infernodrache
Infernodrache
Elektroriese
Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Megalakai
Infernodrache Kobolde Feuerwerkerin Megalakai
Kobolde Megalakai Infernodrache
Infernodrache Kobolde Feuerwerkerin Megalakai
Feuerwerkerin
Kobolde Feuerwerkerin Megalakai Hexenmutter
Megalakai Infernodrache Feuerwerkerin
Elektroriese
Infernodrache Kobolde
Kobolde Feuerwerkerin
Kobolde Hexenmutter Feuerwerkerin Megalakai Elektroriese
Megalakai Infernodrache Feuerwerkerin
Kobolde Feuerwerkerin Megalakai
Infernodrache
Elektroriese Infernodrache
Kobolde Feuerwerkerin
Kobolde Feuerwerkerin Megalakai
Feuerwerkerin Megalakai Infernodrache Hexenmutter
Infernodrache
Kobolde Feuerwerkerin Elektroriese Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Elektroriese
Feuerwerkerin Megalakai Infernodrache
Kobolde
Infernodrache
Feuerwerkerin Elektroriese Hexenmutter
Kobolde Megalakai
Infernodrache
Kobolde Feuerwerkerin Megalakai Infernodrache
Megalakai Infernodrache
Infernodrache Megalakai
Elektroriese
Feuerwerkerin Elektroriese
Elektroriese Kobolde Feuerwerkerin Megalakai Infernodrache
Feuerwerkerin Megalakai Elektroriese Infernodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese Hexenmutter Megalakai
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Kobolde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megalakai
Feuerwerkerin Elektroriese Hexenmutter
Feuerwerkerin Elektroriese Hexenmutter
Megalakai Infernodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese Hexenmutter
Feuerwerkerin Megalakai Elektroriese
Megalakai
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megalakai
Feuerwerkerin Megalakai
Feuerwerkerin
Elektroriese
Feuerwerkerin Megalakai
Elektroriese Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese

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