Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goldener Ritter Skelettkönig Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber
Großer Schneeball
Klonzauber Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Klonzauber Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Klonzauber Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Klonzauber Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Klonzauber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Klonzauber P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Klonzauber Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Klonzauber Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Klonzauber P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Klonzauber Kleiner Prinz Elektromagier Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Klonzauber

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Ritter P.E.K.K.A.
Infernoturm
Klonzauber
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Ritter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Klonzauber
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 8 8

Ritter
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm
Ritter Kampfholz Elektromagier Feuerwerkerin
Klonzauber
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Ritter Infernoturm Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
Feuerwerkerin
Infernoturm Elektromagier Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

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