Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Klonzauber Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Holzfäller Hexenmutter Friedhof Goblin Machine Lavahund Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Hexe
Knall
Skelette Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe Magieschütze
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Walküre Megaritter
Feuerball
Magieschütze Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Infernoturm
Hexe
Walküre Megaritter
Magieschütze
Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Infernoturm Megaritter
Feuerball
Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Hexe Magieschütze
Infernoturm
Skelette Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Hexe
Skelette Walküre Megaritter
Magieschütze
Skelette Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Skelette Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Skelette Walküre
Infernoturm Hexe Skelette Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Skelette Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Walküre Infernoturm Magieschütze Megaritter
Infernoturm Hexe Skelette
Skelette Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Hexe Skelette Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Hexe Magieschütze
Infernoturm Megaritter Skelette Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Feuerball Megaritter
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Walküre Hexe Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter Skelette Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelette Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Skelette Hexe Magieschütze
Skelette Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Magieschütze
Infernoturm Hexe Skelette
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Skelette Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Infernoturm Hexe Skelette Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter

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