Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Walküre Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin
Lakaien Elitebarbaren Walküre Koboldfass
Elitebarbaren
Walküre Lakaien Feuerwerkerin Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Walküre
Kampfholz
Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 4 8

Lakaien
Walküre Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Lakaien Skelettarmee
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Kampfholz
Hexe
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Lakaien Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Skelettarmee Hexe Lakaien Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Walküre Kampfholz
Hexe Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Kampfholz
Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz
Lakaien Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Lakaien Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Lakaien Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Walküre Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Hexe
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Lakaien Hexe
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Lakaien Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Lakaien Elitebarbaren Walküre Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Lakaien Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Lakaien Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Lakaien Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Lakaien Elitebarbaren
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Lakaien
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Hexe
Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren
Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Lakaien Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Lakaien Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin

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