Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Infernodrache
Knall
Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Gift
Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Elektromagier Infernodrache Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall
Knall
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Bomber
Feuerwerkerin
Knall Infernodrache
Feuerball
Knall Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Elektromagier
Knall Feuerball
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 4 14

Bomber
Knall Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Feuerwerkerin
Knall Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball
Skelettarmee
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Knall Infernoturm Bomber Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Knall Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Bomber Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Bomber Elektromagier Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Bomber Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Infernodrache Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Bomber Knall Feuerwerkerin Feuerball
Infernoturm Infernodrache Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Bomber Knall Feuerball Elektromagier
Bomber Feuerball Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier Infernodrache
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Bomber Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Knall Bomber Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Infernodrache
Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Bomber Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Knall Feuerwerkerin Infernodrache
Skelettarmee Knall Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Infernoturm
Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Bomber Knall Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache
Bomber Knall Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Bomber Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Knall
Bomber Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Bomber Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Bomber
Bomber Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Bomber Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Bomber Feuerball
Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Bomber Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

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