Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Elixiergolem Eismagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Skelettkönig
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Skelettkönig
Knall
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Skelettkönig
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Eismagier Skelettkönig
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettkönig
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Skelettkönig
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Skelettkönig
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Eismagier Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Eismagier Skelettkönig
Gift
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Eismagier Skelettkönig
Blitz
Ritter Eismagier Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Eismagier Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Elixiergolem Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Eismagier Feuerball Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Eismagier
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettkönig
Blasrohrkobold
Ritter Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Skelettkönig
Elixiergolem
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Eismagier
Feuerball
Ritter Elixiergolem Skelettkönig
Eismagier
Ritter Elixiergolem
Skelettkönig
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Verteidigungssynergien 4 10

Speerkobolde
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Skelettkönig
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Feuerball
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Ritter Speerkobolde Koboldgang Eismagier
Elixiergolem
Feuerball
Ritter Eismagier
Eismagier
Ritter Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Skelettkönig
Skelettkönig
Speerkobolde Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Eismagier
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Feuerball Speerkobolde Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldgang Feuerball Eismagier
Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang Eismagier Skelettkönig
Ritter Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Speerkobolde Ritter Feuerball Skelettkönig
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Eismagier
Ritter Koboldgang Feuerball Eismagier
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Skelettkönig
Ritter Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Feuerball
Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Speerkobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Feuerball Eismagier
Blasrohrkobold
Koboldgang Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Speerkobolde Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Ritter
Koboldgang Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Koboldgang Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Feuerball Eismagier
Ritter
Speerkobolde Ritter Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Feuerball
Ritter Koboldgang Feuerball Skelettkönig
Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Feuerball Skelettkönig
Blasrohrkobold Feuerball Eismagier Skelettkönig
Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball Speerkobolde Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Eismagier
Feuerball Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Eismagier
Feuerball Blasrohrkobold Eismagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Eismagier
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Eismagier
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Skelettkönig
Feuerball
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Skelettkönig
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold

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