Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Kleiner Prinz Skelettkönig Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Kleiner Prinz Walküre Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Knall Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre
Kleiner Prinz
Knall Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 21

Knall
Elektromagier Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Koboldgang
Knall Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Walküre
Knall Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Knall Koboldgang Walküre Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Magier Kleiner Prinz
Knall Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldgang Walküre Elektromagier Knall Magier Kampfholz
Knall Koboldgang Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Koboldgang Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Walküre Magier Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Magier Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre
Koboldgang Elektromagier Knall Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Knall Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Knall Walküre Kampfholz
Magier Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Koboldgang Elektromagier
Knall Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Magier Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Magier Kleiner Prinz
Kampfholz Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Elektromagier Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Knall Elektromagier Koboldgang
Knall Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

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