Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Riesenkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rammbock Jäger Riesenkobold Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riesenkobold Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Kampfheilerin Riesenkobold Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Rammbock Prinzessin
Knall
Skelette Rammbock Riesenkobold Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Rammbock Jäger Prinzessin
Kampfholz
Skelette Rammbock Jäger Prinzessin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Rammbock Kampfheilerin Jäger Prinzessin
Feuerball
Rammbock Kampfheilerin Jäger Prinzessin
Gift
Kampfheilerin Jäger Prinzessin
Blitz
Rammbock Kampfheilerin Jäger
Rakete
Kampfheilerin Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Rakete Jäger Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Rakete Jäger Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Kampfheilerin Rakete Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Prinzessin Rammbock Kampfheilerin Jäger Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Großer Schneeball Prinzessin Rammbock

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Rammbock Jäger Riesenkobold Prinzessin
Rammbock
Großer Schneeball Kampfheilerin Jäger Prinzessin
Kampfheilerin
Rammbock Jäger Riesenkobold Prinzessin
Rakete
Jäger
Großer Schneeball Rammbock Kampfheilerin Riesenkobold
Riesenkobold
Großer Schneeball Kampfheilerin Jäger
Prinzessin
Großer Schneeball Rammbock Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Großer Schneeball Kampfheilerin Jäger Prinzessin
Großer Schneeball
Skelette Kampfheilerin Jäger Riesenkobold Prinzessin
Rammbock
Kampfheilerin
Skelette Großer Schneeball Jäger Prinzessin
Rakete
Jäger
Skelette Großer Schneeball Kampfheilerin
Riesenkobold
Großer Schneeball Prinzessin
Prinzessin
Skelette Großer Schneeball Kampfheilerin Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Riesenkobold
Jäger Skelette Kampfheilerin
Rakete Jäger Skelette Großer Schneeball
Jäger Skelette
Kampfheilerin Rakete Prinzessin
Skelette Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball Rakete Jäger Prinzessin
Rakete Kampfheilerin Riesenkobold
Jäger Skelette Prinzessin
Skelette Großer Schneeball Kampfheilerin Jäger
Skelette Großer Schneeball Jäger Riesenkobold Prinzessin
Jäger Großer Schneeball Prinzessin
Jäger Skelette Großer Schneeball Kampfheilerin Rakete
Rakete Großer Schneeball Jäger Prinzessin
Jäger
Rakete Großer Schneeball Jäger
Skelette Jäger
Großer Schneeball Kampfheilerin Jäger
Großer Schneeball Jäger Kampfheilerin Prinzessin
Jäger
Großer Schneeball Kampfheilerin Jäger Riesenkobold
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Großer Schneeball Kampfheilerin
Großer Schneeball Kampfheilerin Rakete Jäger
Skelette Kampfheilerin Rakete Jäger Riesenkobold
Rakete Jäger Kampfheilerin Riesenkobold
Skelette Kampfheilerin Jäger Riesenkobold
Rakete Skelette Großer Schneeball Jäger Riesenkobold Prinzessin
Rakete Skelette Kampfheilerin Jäger Riesenkobold
Kampfheilerin Jäger Riesenkobold
Rakete Skelette Großer Schneeball
Skelette Riesenkobold
Jäger
Rakete Großer Schneeball Riesenkobold
Rakete Skelette Jäger Riesenkobold
Prinzessin
Skelette Kampfheilerin Rakete Jäger Riesenkobold
Großer Schneeball Kampfheilerin Jäger Prinzessin
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rakete
Großer Schneeball Prinzessin
Rakete Riesenkobold
Rakete
Rakete Großer Schneeball
Großer Schneeball Rakete Jäger Riesenkobold Prinzessin
Prinzessin
Großer Schneeball Jäger Prinzessin
Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball
Rakete Prinzessin
Großer Schneeball Rakete Prinzessin
Rakete Großer Schneeball Jäger Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball Jäger Prinzessin
Rakete Prinzessin
Großer Schneeball Rakete
Rakete
Rakete Großer Schneeball Jäger Prinzessin
Rakete Großer Schneeball Prinzessin
Rakete
Rakete Großer Schneeball Prinzessin
Rakete
Rakete Großer Schneeball
Großer Schneeball Jäger Prinzessin
Großer Schneeball Jäger Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Rakete
Großer Schneeball Jäger Prinzessin
Rakete Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Rakete Jäger
Rakete Großer Schneeball Prinzessin
Rakete Großer Schneeball Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Großer Schneeball Jäger Prinzessin
Rakete Jäger Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Rakete Großer Schneeball
Großer Schneeball Rakete Prinzessin
Großer Schneeball Rakete Prinzessin
Großer Schneeball Rakete Riesenkobold Prinzessin
Rakete

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