Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elektromagier Goblin Machine Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Goblin Demolisher Riesenkobold Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blitz
Ritter Koboldkäfig
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Goblin Demolisher Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher Riesenkobold Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold
Goblin Demolisher
Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Elektroriese

Verteidigungssynergien 2 9

Kobolde
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Kobolde Koboldkäfig
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold
Ritter Kobolde Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig
Kobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektroriese
Goblin Demolisher
Riesenkobold
Blasrohrkobold
Elektroriese
Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Kobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Kobolde Ritter Blasrohrkobold
Koboldkäfig Kobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldkäfig
Koboldgang Kobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldgang Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold Elektroriese
Kobolde Koboldgang Koboldkäfig
Ritter Koboldgang Kobolde Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Ritter Riesenkobold Elektroriese
Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldkäfig Ritter Koboldgang
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Ritter Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Elektroriese
Kobolde Ritter Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig Kobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldkäfig Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Kobolde Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Kobolde Koboldkäfig Elektroriese
Ritter Koboldgang
Koboldgang Kobolde Ritter Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Ritter Koboldkäfig Riesenkobold
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Elektroriese Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Koboldgang Kobolde Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Ritter Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Kobolde Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig Riesenkobold Elektroriese
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektroriese
Koboldgang Elektroriese Kobolde Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold
Ritter Blasrohrkobold
Elektroriese Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektroriese
Elektroriese
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektroriese
Blasrohrkobold Elektroriese
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektroriese
Blasrohrkobold
Elektroriese Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold Elektroriese

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