Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Suspicious Bush Goblin Curse Phönix Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Riesenkobold Prinzessin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Riesenkobold Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riesenkobold Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldbohrer Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Koboldbohrer Riesenkobold Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Magier Koboldbohrer Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldbohrer Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Magier Koboldbohrer Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Koboldbohrer Prinzessin Kleiner Prinz
Gift
Magier Koboldbohrer Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Magier Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Koboldbohrer Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Prinzessin Kleiner Prinz Koboldbohrer Magier Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Prinzessin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Prinzessin Magier Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Magier
Ritter Riesenkobold Megaritter
Koboldbohrer
Ritter Kampfholz Prinzessin Megaritter
Riesenkobold
Magier Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Ritter Koboldbohrer Riesenkobold Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Prinzessin
Ritter Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Koboldbohrer Kampfholz Prinzessin
Kleiner Prinz
Ritter Riesenkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 12

Ritter
Prinzessin Kleiner Prinz Magier Kampfholz
Magier
Ritter Kampfholz Megaritter
Koboldbohrer
Kampfholz Prinzessin
Riesenkobold
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Ritter Magier Koboldbohrer Riesenkobold Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Prinzessin
Ritter Koboldbohrer Riesenkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Riesenkobold Kampfholz
Ritter Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Koboldbohrer
Ritter Koboldbohrer Megaritter
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Prinzessin Kleiner Prinz
Riesenkobold Kampfholz Megaritter
Koboldbohrer Prinzessin
Ritter Megaritter Kleiner Prinz
Ritter Magier Koboldbohrer Riesenkobold Kampfholz Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin
Koboldbohrer Megaritter Ritter Magier Kampfholz
Magier Megaritter Koboldbohrer Kampfholz Prinzessin
Ritter Koboldbohrer Megaritter
Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Ritter Koboldbohrer
Megaritter Ritter Magier Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Magier Koboldbohrer Kampfholz Ritter Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Koboldbohrer
Magier Megaritter Ritter Riesenkobold Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter
Ritter Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Riesenkobold Kampfholz
Megaritter Ritter Riesenkobold Kampfholz
Ritter Koboldbohrer Riesenkobold Megaritter
Magier Riesenkobold Prinzessin
Ritter Riesenkobold
Megaritter Ritter Riesenkobold
Megaritter Ritter Kampfholz
Koboldbohrer Riesenkobold
Megaritter Ritter
Megaritter Riesenkobold Kampfholz
Megaritter Ritter Magier Riesenkobold
Magier Prinzessin Megaritter
Ritter Koboldbohrer Riesenkobold Kampfholz Kleiner Prinz
Megaritter Magier Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Koboldbohrer Riesenkobold Kampfholz
Ritter Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Riesenkobold Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Magier
Ritter Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Prinzessin
Ritter Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Magier Koboldbohrer Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Magier Prinzessin
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Magier Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Magier Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Magier Prinzessin Kleiner Prinz
Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Magier Prinzessin
Kampfholz
Ritter Magier Prinzessin Megaritter
Kampfholz Magier Prinzessin
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Riesenkobold Kampfholz Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz

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