Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Prinzessin Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Suspicious Bush Hexe Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Lakaien Koboldgang Hexe
Knall
Kobolde Bomber Lakaien Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Kobolde Bomber Koboldgang Hexe
Kampfholz
Kobolde Bomber Koboldgang Suspicious Bush Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldgang Hexe
Pfeile
Kobolde Bomber Lakaien Koboldgang Suspicious Bush Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Lakaien Koboldgang Hexe Bowler
Feuerball
Bomber Lakaien Koboldgang Suspicious Bush Hexe Bowler
Gift
Bomber Lakaien Koboldgang Suspicious Bush Hexe
Blitz
Hexe Bowler
Rakete
Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Suspicious Bush Lakaien Koboldgang Void Hexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Bomber Suspicious Bush Lakaien

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bomber
Lakaien
Lakaien
Bomber Bowler
Koboldgang
Bowler
Suspicious Bush
Void
Hexe
Bowler
Bowler
Lakaien Koboldgang Hexe

Verteidigungssynergien 0 3

Kobolde
Bomber
Bomber
Kobolde
Lakaien
Bowler
Koboldgang
Suspicious Bush
Void
Hexe
Bowler
Bowler
Lakaien Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Lakaien Void
Kobolde Bomber Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang Hexe Bowler Kobolde Bomber Lakaien Void
Hexe Kobolde Bomber Lakaien Koboldgang Bowler
Bomber Bowler
Koboldgang Bowler Kobolde Bomber Lakaien
Lakaien Koboldgang Void Hexe
Bowler Void
Hexe Kobolde Lakaien Koboldgang
Koboldgang Kobolde Bomber Bowler
Kobolde Lakaien Koboldgang Hexe Bomber Bowler
Lakaien Koboldgang Hexe
Bowler Bomber Lakaien Koboldgang Hexe
Bomber Bowler Kobolde Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang
Koboldgang Bowler
Kobolde Bomber Lakaien Koboldgang Hexe Bowler
Kobolde Bomber Lakaien Koboldgang Hexe Bowler
Hexe Bomber Lakaien Bowler
Bomber Koboldgang Bowler Kobolde Lakaien Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Void Hexe Bowler
Void Bomber Koboldgang Bowler
Koboldgang Kobolde Lakaien Hexe Bowler
Koboldgang Bowler
Koboldgang Hexe Bowler
Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang Kobolde Lakaien Void Hexe Bowler
Void Kobolde Lakaien Hexe
Hexe Koboldgang
Lakaien Hexe Bowler
Void Bowler
Bowler Koboldgang Hexe
Bomber Hexe Bowler
Koboldgang Hexe Kobolde Bomber Lakaien Bowler
Lakaien Bowler Bomber Hexe
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Bowler
Void
Void
Bomber Bowler
Lakaien Hexe
Bomber Hexe Bowler
Bowler
Void
Kobolde Lakaien Koboldgang Void Bowler
Void Bowler
Void
Void Bowler
Lakaien Void
Bomber Hexe Bowler
Bowler
Bomber Lakaien
Void Bomber Bowler
Bomber Hexe Bowler
Lakaien Void Bowler
Void
Void Bowler
Void
Bomber Hexe Bowler
Hexe
Void Hexe Bowler
Void Hexe Bowler
Void
Hexe
Lakaien Void Hexe
Void Bowler
Void Bomber
Void
Bowler
Lakaien Koboldgang Void Hexe
Hexe
Void Koboldgang Bowler
Bomber Bowler
Void
Lakaien Koboldgang Hexe Bowler
Void Hexe
Void Hexe Bowler

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