Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Suspicious Bush Goblin Curse Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Goblin Demolisher Riesenkobold Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Riesenkobold Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Feuergeist Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Goblin Demolisher

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Goblin Demolisher

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Goblin Demolisher Goldener Ritter Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldfass Riesenkobold
Kobolde
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Riesenkobold
Goblin Demolisher
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Feuergeist Riesenkobold Goldener Ritter
Riesenkobold
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Goldener Ritter
Kobolde
Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang Riesenkobold Goldener Ritter
Goblin Demolisher
Koboldfass
Riesenkobold
Blasrohrkobold
Goldener Ritter
Feuergeist Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Riesenkobold Goldener Ritter
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuergeist Koboldgang
Blasrohrkobold Riesenkobold Goldener Ritter
Kobolde Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Feuergeist Koboldgang
Feuergeist Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Goldener Ritter
Koboldgang
Koboldgang
Kobolde Koboldgang
Feuergeist Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde
Koboldgang
Koboldgang Kobolde Riesenkobold Goldener Ritter
Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Koboldgang Kobolde Blasrohrkobold Riesenkobold
Riesenkobold
Kobolde
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Kobolde Blasrohrkobold Riesenkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist
Feuergeist Blasrohrkobold Riesenkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuergeist Kobolde Koboldgang
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuergeist
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Goldener Ritter
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold Goldener Ritter

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